バトルコロシアムについて
【ゲーム概要】
バトルコロシアムは、ランダムにマッチングした3人1組のチームを組み、センスとやさしさを戦力としたバトルを行うゲームです。
バトルは相手チームの全員を倒したチームの勝利となります。
【バトル参加方法】
バトルコロシアムは月~金の21時から開催されます。
ゲーム一覧の画面からバトルコロシアムを選択し、「ゲームプレイ」ボタンからマッチングエントリー状態になります。
エントリーされるクラスは3つに分かれており、以下の条件で自動で振り分けられます。
・ビギナークラス
条件:センスランク11以下かつやさしさランク3以下
・ノービスクラス
条件:HP1000未満
・マスタークラス
条件:HP1000以上
エントリーされたクラスで6人が集まるとバトル開始となります。

【バトルについて】
バトルの流れ
1.メンバー&職業紹介
2.作戦タイム
3.コマンド選択
4.アクションシーン
・どちらかのメンバー全員のHPが0になるまで3,4を繰り返します
5.リザルト
メンバー&職業紹介

バトルが始まる直前にバトルメンバーにランダムで職業が充てられます。
作戦タイム

職業が充てられた後に”作戦タイム”が設けられており、その間に戦略を練る事ができます。
コマンド選択
制限時間内にコマンドを選択するフェーズです。
全員が選択を完了 、もしくは制限時間を迎えることでバトルフェーズへ移行します。
※制限時間が0になった時にコマンドを選んでいない、もしくは切断されていた場合は小攻撃となります。
※コマンドの詳細については【バトルについて】→▼コマンド説明 をご確認ください
■画面説明

①自チームメンバー
②相手チームメンバー
③コマンド

①HP
②攻撃力
アクションシーン
バトルメンバーが選択したコマンドが行われるシーンです。
コマンドごとに優先度のグループがあり、それが同じ場合はHPによって行動順が決まります。
行動順は全員のコマンドが確定した段階で決定され、ターン中の行動やHP変動によって前後はしません。
行動順の判定は以下のように行われます。
1.コマンドの種類によって優先度グループが決まる
優先度:最高)サポートSP(賢者SP、魔王SP、呪術師SP、バーサーカーSP)
優先度: 高)防御・必殺返し
優先度: 中)攻撃SP(勇者SP、戦士SP)
優先度: 低)小攻撃・必殺技
2.優先度が同じ場合は、現在のHPが少ないプレイヤーの行動が優先
3.現在HPが同じ場合は、最大HPが多いプレイヤー(よりHPが減っている方)が優先
4.それも同じ場合は、ランダムで優先度が決まります
行動優先度が決まったら、同じ優先度グループ内で味方・敵のチームが交互に行動するよう調整され、行動順が確定します。
例)以下の4名全員が小攻撃を選択した場合
Aチーム:HP120、HP150
Bチーム:HP100、HP200
1. BチームのHP100が行動
2. AチームのHP120が行動
3. BチームのHP200が行動
4. AチームのHP150が行動
バトル開始から15分間が経過するとタイムアップとなり、残りHPが高いチームが勝ち残ります。
コマンド説明
- 小攻撃:攻撃力100%の小ダメージを相手に与えます
- 必殺:攻撃力200%の大ダメージを相手に与えます
- 必殺返し:必殺を受けた際、ダメージを軽減(相手攻撃力の150%に)させ、攻撃力300%の大ダメージを相手に与えます
- 防御:受けるダメージを半減させます
- SP:職業に応じた行動を行います。1日に1回しか使えません
※SPについては【バトルについて】→▼職業 をご確認ください
ステータスについて
各個人のセンスポイント、やさしさポイントを元にHPと攻撃力は決まります。
※HPの上限は3000・攻撃力の上限は600になります。
・HP:0になるとDOWN状態となりコマンド選択ができなくなります
・攻撃力:この数値を元に相手にダメージを与えます
職業
職業によってSP攻撃と自動発動スキルの2つの特徴があります。
戦士
●SP攻撃:圧倒打撃
・200%のダメージを与え、対象のプレイヤーをそのターン行動停止状態にする
※行動停止状態のプレイヤーは、小攻撃・必殺・SP攻撃・必殺返しがキャンセルされ、被ダメージが半減します
※上記の被ダメージ半減は、防御・賢者SP効果・バーサーカーSP効果の被ダメージ半減とそれぞれ重複します
●自動発動スキル
・自身のHPが20%アップした状態でバトル開始する
このHPアップはHP上限を越えて適用される
勇者
●SP攻撃:一撃必殺
・自身のHPが50%以下で使用可能
・残りHPが一番高い敵側プレイヤーに対して発動する
・勇者のHPが50%以下の場合は200%、HP25%以下の場合は300%のダメージを与える
●自動発動スキル
・自身のHPが10%減るたびに攻撃力が15%上昇する
※ダメージを受けたターン中にも発動し、即座に攻撃力に反映されます
賢者
●SP攻撃:鉄壁加護
・使用ターンに味方全体が受けるダメージを半減する
●自動発動スキル
・自分より先、もしくは同時に味方プレイヤーがダウンする際に発動。一度だけ味方を蘇生する
・蘇生された味方はHP30%で蘇る
※賢者自身がダウンした場合は発動しません
魔王
●SP攻撃:無敵反射
・1ターンの間、自身が無敵になる
・自身が攻撃された場合、攻撃してきたプレイヤーにすべてのダメージを返す
・マイナス効果(呪術師SP・戦士SPの行動停止)を無効にする
●自動発動スキル
・自身のHPに応じて攻撃力が以下の値になる
75%以上: 150%
50%以上75%未満: 130%
25%以上50%未満: 110%
25%未満: 100%
呪術師
●SP攻撃:痛々倍々
・SPを受けたプレイヤーは受けるダメージが2倍になる
※このSPの効果は、勝ち抜いたあとのバトルでも継続します
※重ねがけは無効となり最大2倍まで
●自動発動スキル
・自身がダウン状態になった際に発動。自身をダウンさせたプレイヤーに一度だけ、自身の受けたダメージと同じ値のダメージを与える
※このスキルの発動によりどちらのチームも全滅する場合、代わりに相手のHPを1にする
※このスキルの発動先に呪術師SPの効果がかかっている場合、与えるダメージは2倍にならない
バーサーカー
●SP攻撃:玉砕覚悟
・使用ターンに受けるダメージを半減させる
・次の行動まで攻撃力が2.5倍に上昇する
※防御以外のコマンド(小攻撃・必殺・必殺返し)が実行されると攻撃力は元に戻る
例)SP使用後のターンに必殺返しを行うが、誰にも攻撃されなかった場合は攻撃力が元に戻る
例)SP使用後のターンに必殺を選択し、相手の戦士SPにより行動不能になった場合は攻撃力上昇が継続する
例)SP使用後のターンに必殺返しを行い、一度目の必殺返し成功したは上昇した攻撃力×3倍のダメージを与え、攻撃力2.5倍上昇の効果はなくなる
※このSPの効果は、勝ち抜いたあとのバトルでも継続します
●自動発動スキル
・必殺返しによる反撃を受けない
※必殺返しのダメージ軽減は通常通り行われる