コミュニティリーグバトルについて
【ゲーム概要】
コミュニティリーグバトルは、コミュニティ同士でセンスとやさしさを戦力としたバトルを行いリーグ戦形式でランキングを決めるゲームです。
バトルは3人1組のチームを組み、先鋒/次鋒/中堅/副将/大将の勝ち残り形式で進行し大将チームを倒したチームの勝利となります。
【リーグ参加方法】
各リーグ開始時に参加条件を満たすコミュニティは自動で参加となります。
※参加条件:メンバーが3人以上
※バトル開始24時間前からバトル当日中はコミュニティにおいて「脱退」「キック」「解散」が制限されます
【バトル参加方法】
バトルは毎週土曜日22時に行われます。
バトル開始10分前に「待機ルーム」へ入場ができ、バトル開始時にバトルアリーナにいるメンバーでバトルを行います。
※バトル開始時、メンバーが1人も待機ルームにいないコミュニティは自動で負けとなりバトルは行われません
※ゲーム全体のコミュニティ数によっては参加できない可能性があります

【リーグ戦の流れ】
リーグはコミュニティ戦闘力の合計が高い順に4コミュニティずつ組まれます。
バトルは1週間に1戦行われ計3戦の3週間にかけて行われます。
バトルには勝敗の内容によってバトルポイントが加算されリーグ終了時にバトルポイントが多い順にリーグ内の順位が決定します。
※バトルポイントについては【バトルについて】→▼バトルポイント をご確認ください
●ランキング
コミュニティリーグバトルのランキングはリーグ全体でのランキングとなります。
報酬も全体ランキングの順位に応じた内容となります。
●報酬
報酬はTOP報酬と参加報酬があります。
・TOP報酬:ランキングTOP3に配布される報酬です。
・参加報酬:コミュニティリーグバトルに参加することで配布される報酬です。
※配布された報酬の有効期限は次回報酬配布時までになります
※コミュニティレベル1のコミュニティの参加報酬は専用のものになります
【バトルについて】
バトルの流れ
1.チーム紹介
2.職業ルーレット & 作戦タイム
3.コマンド選択
4.アクションシーン
・どちらかのメンバー全員のHPが0になるまで3,4を繰り返します
5.チーム交代
・どちらかの大将が負けるまで2~4を繰り返します
6.リザルト
チーム紹介

バトル開始時に自動でバトルアリーナにいるメンバーから3人チームが5つ組まれます。
チームはHPが高い順に大将、副将、中堅、次鋒、先鋒の各チームに割り振られ先鋒から順にバトルを行います。
職業ルーレット & 作戦タイム

バトルが始まる直前にバトルメンバーにランダムで職業が充てられます。
職業が充てられた後に”作戦タイム”が設けられており、その間に戦略を練ったり応援を行う事ができます。
●応援とは?

作戦タイムに15人のバトルメンバーに選ばれなかった観戦者が使える機能で、応援ボタンを押すことで使用できます。
バトル開始までの入場が間に合わず途中から入場したメンバーも、使用タイミングに応援することができます。
応援した相手へ、応援者のHP/攻撃力の半分のステータスを与えることができます。
応援を使用できるタイミングは、自コミュニティのチームが入れ替わった際の職業ルーレット&作戦タイムに使用できます。
※使用は1日につき1回まで
※職業については【バトルについて】→▼職業 をご確認ください
コマンド選択
制限時間内にコマンドを選択するフェーズです。
全員が選択を完了 、もしくは制限時間を迎えることでバトルフェーズへ移行します。
※制限時間が0になった時にコマンドを選んでいない、もしくは切断されていた場合は小攻撃となります。
※コマンドの詳細については【バトルについて】→▼コマンド説明 をご確認ください
■画面説明

①自チームメンバー
②相手チームメンバー
③コマンド

①HP
②攻撃力
アクションシーン
バトルメンバーが選択したコマンドが行われるシーンです。
コマンドごとに優先度のグループがあり、それが同じ場合はHPによって行動順が決まります。
行動順は全員のコマンドが確定した段階で決定され、ターン中の行動やHP変動によって前後はしません。
行動順の判定は以下のように行われます。
1.コマンドの種類によって優先度グループが決まる
優先度:最高)サポートSP(賢者SP、魔王SP、呪術師SP、バーサーカーSP)
優先度: 高)防御・必殺返し
優先度: 中)攻撃SP(勇者SP、戦士SP)
優先度: 低)小攻撃・必殺技
2.優先度が同じ場合は、現在のHPが少ないプレイヤーの行動が優先
3.現在HPが同じ場合は、最大HPが多いプレイヤー(よりHPが減っている方)が優先
4.それも同じ場合は、ランダムで優先度が決まります
行動優先度が決まったら、同じ優先度グループ内で味方・敵のチームが交互に行動するよう調整され、行動順が確定します。
例)以下の4名全員が小攻撃を選択した場合
Aチーム:HP120、HP150
Bチーム:HP100、HP200
1. BチームのHP100が行動
2. AチームのHP120が行動
3. BチームのHP200が行動
4. AチームのHP150が行動
チーム交代
例として先鋒 vs 先鋒 だった場合、次は先鋒 vs 次鋒 となります。
その際、先鋒で勝ち残ったチームのステータスは継続されます。
バトル開始から10分間が経過するとタイムアップとなり、残りHPが高いチームが勝ち残ります。
コマンド説明
- 小攻撃:攻撃力100%の小ダメージを相手に与えます
- 必殺:攻撃力200%の大ダメージを相手に与えます
- 必殺返し:必殺を受けた際、ダメージを軽減(相手攻撃力の150%に)させ、攻撃力300%の大ダメージを相手に与えます
- 防御:受けるダメージを半減させます
- SP:職業に応じた行動を行います。1日に1回しか使えません
※SPについては【バトルについて】→▼職業 をご確認ください
ステータスについて
各個人のセンスランク、やさしさランクを元にHPと攻撃力は決まります。
・HP:0になるとダウン状態となりコマンド選択ができなくなります
・攻撃力:この数値を元に相手にダメージを与えます
職業
職業によってSP攻撃と自動発動スキルの2つの特徴があります。
戦士
●SP攻撃:圧倒打撃
・200%のダメージを与え、対象のプレイヤーをそのターン行動停止状態にする
※行動停止状態のプレイヤーは、小攻撃・必殺・SP攻撃・必殺返しがキャンセルされ、被ダメージが半減します
※上記の被ダメージ半減は、防御・賢者SP効果・バーサーカーSP効果の被ダメージ半減とそれぞれ重複します
●自動発動スキル
・自身のHPが20%アップした状態でバトル開始する
このHPアップはHP上限を越えて適用される
勇者
●SP攻撃:一撃必殺
・自身のHPが50%以下で使用可能
・残りHPが一番高い敵側プレイヤーに対して発動する
・勇者のHPが50%以下の場合は200%、HP25%以下の場合は300%のダメージを与える
●自動発動スキル
・自身のHPが10%減るたびに攻撃力が15%上昇する
※ダメージを受けたターン中にも発動し、即座に攻撃力に反映されます
賢者
●SP攻撃:鉄壁加護
・使用ターンに味方全体が受けるダメージを半減する
●自動発動スキル
・自分より先、もしくは同時に味方プレイヤーがダウンする際に発動。一度だけ味方を蘇生する
・蘇生された味方はHP30%で蘇る
※賢者自身がダウンした場合は発動しません
魔王
●SP攻撃:無敵反射
・1ターンの間、自身が無敵になる
・自身が攻撃された場合、攻撃してきたプレイヤーにすべてのダメージを返す
・マイナス効果(呪術師SP・戦士SPの行動停止)を無効にする
●自動発動スキル
・自身のHPに応じて攻撃力が以下の値になる
75%以上: 150%
50%以上75%未満: 130%
25%以上50%未満: 110%
25%未満: 100%
呪術師
●SP攻撃:痛々倍々
・SPを受けたプレイヤーは受けるダメージが2倍になる
※このSPの効果は、勝ち抜いたあとのバトルでも継続します
※重ねがけは無効となり最大2倍まで
●自動発動スキル
・自身がダウン状態になった際に発動。自身をダウンさせたプレイヤーに一度だけ、自身の受けたダメージと同じ値のダメージを与える
※このスキルの発動によりどちらのチームも全滅する場合、代わりに相手のHPを1にする
※このスキルの発動先に呪術師SPの効果がかかっている場合、与えるダメージは2倍にならない
バーサーカー
●SP攻撃:玉砕覚悟
・使用ターンに受けるダメージを半減させる
・次の行動まで攻撃力が2.5倍に上昇する
※防御以外のコマンド(小攻撃・必殺・必殺返し)が実行されると攻撃力は元に戻る
例)SP使用後のターンに必殺返しを行うが、誰にも攻撃されなかった場合は攻撃力が元に戻る
例)SP使用後のターンに必殺を選択し、相手の戦士SPにより行動不能になった場合は攻撃力上昇が継続する
例)SP使用後のターンに必殺返しを行い、一度目の必殺返し成功したは上昇した攻撃力×3倍のダメージを与え、攻撃力2.5倍上昇の効果はなくなる
※このSPの効果は、勝ち抜いたあとのバトルでも継続します
●自動発動スキル
・必殺返しによる反撃を受けない
※必殺返しのダメージ軽減は通常通り行われる
バトルポイント
バトルポイントとは、バトル内容によって獲得できるポイントです。
ポイントはリーグ終了時にリセットされます。
ポイントの獲得方法は以下の通りです。
- 勝利:3000ポイント
- 勝利コミュニティ:生き残った人数 × 100ポイント
- 敗北コミュニティ:撃破した人数 × 100ポイント