【ハーフアニバ】プロデューサーレター

2026/10/29(木)

■挨拶

禁煙やるやる詐欺をしているカイドウです。来月には開始します!

そろそろ11月。年末年始が近づいてきました。

皆様は、クリスマスや正月はどう過ごされますか?

私はあまり何もしない主義です。外に出て楽しそうにしている人の姿を見てると何かねぇ。

自分が友人や異性と一緒に歩いていても納得できない不思議な感覚。
誰か共感できる人います?これを人に話すとよく苦笑いされるんで自分だけなのかも。

だから、年末年始は家に引き篭もってゲームをする派です。
共感できる人は今年のクリスマスと年末年始の年越し一緒にゲームやりましょう。

特に人狼と年越しがクリスマスに合いそうですね。
良い感じに熱が籠って壮絶な戦いができそう。
イブの次は平日なんで、ここは敢えて華金のクリスマス当日がベストな気がします。
年越しも23時半ぐらいまで人狼やって、そこから一緒にカウントダウン!
という事で何人か道連れにできる素晴らしい人を募集します。

さて、今回はちょっと量が多いので挨拶はこれぐらいに。
本題に入っていきます!

5月1日から新体制となり、あと数日で半年です。
11月1日からハーフアニバーサリー展開を開始します!

偶然にも新規ユーザー向けの玄関の調整も11月1日で完了です!長かった…!
幾つか良い要素がありましたが、先生機能もかなり良い結果に!

生徒と先生で繋がって早めに先生側から生っぽい感じの一言チャットがあると、新規さんの定着が大きく変わる傾向が!
先生側にも報酬メリットがあるので、ぜひお試しください!

やはり、人と人のコミュニケーションは生っぽい感じが良いんでしょうねぇ。AI時代は更にそうなっていくかもですね!

先生側の負担もあるので報酬の更なるアップや、後はちゃんと生っぽい一言チャットの文章を打ってくれる先生に優先して生徒を繋げる仕組も入れていくかもです!親身に対応してくれている先生の方に感謝します!

では、11月1日から今遊んでいる人向けのアップデートをガッツリ増やしていくので早速紹介です!


■目次
・ハーフアニバキャンペーン
・ハーフアニバ目玉アップデート
・新規コンテンツアップデート
・ぼいこみ!情報局スタート


■ハーフアニバーサリーキャンペーン!

折角のアニバーサリー!11月1日から大判振る舞いスタートです!
今遊んでいる人はもちろん、良い機会なので休眠化している人にも豪華な特典をプレゼント!

新規ユーザー向けのアップデートに追われ内容の用意が幾つか遅れたので、本来アニバーサリーは1カ月で終了しますが、今回は1カ月半ぐらい?やる予定です。

まず11月1日からの内容です。
もう数日で開催なので詳細は直前のキャンペーンページで見てください(笑)

①3分の1でダブルルーレット!なんと1ヵ月!

通常のアトラクションの報酬が3回に1回の確率でルーレットが2回!
当たる時は全員同時に当たるので、当たったパーティーは全員で同時に楽しめます!

画像の感じで「もう1回!」
まぁでもルーレットは運なので、同じ人に連続で当たったりしてションボリする事もありそうですね。そういう時はダブルで当たってる人に嫌味を言う事で自分のメンタルをケアする裏技を使うといいです。

②ログボで毎日タダでもらえる!ハーフアニバ限定の贈り物!

程々にインパクトのある面白い贈り物が毎日みなさまに支給されます。
片方の贈物は自分のアバターが表示されるという特殊仕様を搭載!

月~金の平日と土日で違う物が支給されたりもしますし、
折角のハーフアニバですから、特定の相手だけでなく幅広く感謝を伝え合って欲しいという想いから、あえて1週間の間で同じ相手には贈れない制限もあります!

半年に1回しかない機会なので、幅広くこれまでお世話になった人に贈って欲しい!

こんな感じで自分のアバターをガッツリ相手に表示できるやつは土日限定!
なので、これは週に2人に贈る事になるのかな。特別な2人に自分を刻む感じで贈りましょう。

③休眠復帰キャンペーンスペシャル!

使ってなかったログボとお茶会を特殊な形で30%ぐらいを補填する感じでプレゼントします!
久しぶりにやってみたいという方は、これを機に短期間でもぜひ遊んでください~!
リアルの都合で、ずっとは遊べないという方もハーフアニバだけの出戻りでも大歓迎です!

ボイコミは折角のコミュニケーションアプリなので、なかなか忙しくて遊べない人でも半年に少しの時間ぐらいは楽しめるように運営していこうと思っています~!

休眠ユーザーの定義は、全くログインしてなかった人ではなく、ほとんどゲームプレイをしておらずログボやお茶会などの特典を全く使ってなかった人です。なので、たまに入って雑談してたぐらいの人は休眠に定義されて対象になりそうです。

本告知の10月29日(木)までがカウント期間です。

休眠の特典は専用贈り物とお茶会が特殊なハーフアニバ専用の形式で支給されます。
お茶会もポイントの小さいお茶会をたくさん配る感じではなく、休眠ユーザーに今遊んでるユーザーが付き合ってくれやすいように、プレイ時間も考え、回数ではなく質を高めている形にしてあります!

今遊んでいる人は休眠の人を見つけたら特典だけでも貰うと良いかも?
少しアレですが、純粋に双方に久しぶりの良い機会になってくれればいいなと思っています~!
ハーフアニバなので、今遊んでいる人も休眠もみんなで楽しむ機会にしたいという意志です!!

④今遊んでいる人向けの特典!

休眠の対象に入っていない、今遊んでいる人にも、もちろん特典があります!
ハーフアニバ限定のスペシャルランダムBOXが幾つか支給されます!満たしている条件によって個数が増えていく形式です。最低限でもポイントが増えるので、アイテムの売買やラグジュアリーガチャに活用してもらえると!

⑤カミングスーン
11月1日スタートだけでなく、ハーフアニバ期間中は追加で色々なキャンペーンを開催予定!お楽しみに!色々な角度で楽しめるように変わり種も多くなる見込みです~!


■ハーフアニバーサリーアップデート!

ハーフアニバーサリーの目玉アップデートは「灯の救世主(仮称)」です。
他にも色々と追加しますが、目玉のコチラを中心に紹介します!

「灯の救世主(仮称)」はいつも通り4人用からリリースします。
しかし、最大の目玉は10人以上の協力プレイ!最大30人の同時プレイにも対応!

多人数版はボーナスやコミュニティで遊べる形式でリリース予定。
拡張性もバッチリでして、定期的に新しいゲームルールやステージも入れていく予定です。

【灯の救世主の世界観について】

コミュ留学をしながら遊んでいる人の姿を見て、「ぼいこみ!」の世界をどう表現するか考えていました。
過去に携わった製品が中世ヨーロッパ、荒廃した未来の世界など。
もともと世界観が強いクリエティブをやっていたので、何かしら「ぼいこみ!」の世界観を表現したいなと。

オマージュもありますが、「灯の救世主」は「ぼいこみ!」という世界を抽象的に表現しています。
根本の抽象コンセプトは敢えて深くは書かないです(笑)
現実も光と闇がありますが、ネットはネットならではの光と闇がありますよね~。
とりあえず!色々な願いも込めているのでデザインも楽しんでもらえると!

【世界観】

~現世でもない常世でもない 幽世の森~

存在が曖昧な幽世の森は、肉体を蝕んでいく
生者は命の輝きを分け与え、死者は輝きを消し去る

【基本システム】

~仲間と力を合わせ、輝きを放て~

肉体が消滅する前に目的を遂げよ。

視野の確保、地縛霊の救出、悪霊の退治など、輝きが重要となる。

輝きは他のプレイヤーとランタンを重ねて回復し、複数人数で悪霊を照らせば合体攻撃ができる。

悪霊との闘いでは、吹き飛ばしや回避等のスキルの使うタイミングも重要

【エネミー】

~個性的な悪霊が多数登場~

悪霊は見た目が違うだけではない。
攻撃手段や動き方など。特徴が全て異なる。特徴を掴み的確に対処しよう。

▼ランダムな動きで惑わす「シーフゴースト」

▼毒をまき散らす「ポイズンフラワー」

▼爆発秒読み!?「クレイジーボム」

▼鏡のように華やか「トラップバード」

【ボス戦】

~複数のボスがランダム登場~

進化した悪霊が襲ってくるボス戦は、より連携した動きが求められる。
進化前のエネミーの特徴を引き継ぎつつも、遥かに進化した攻撃を繰り広げる。


■その他のアップデート
「灯の救世主」だけでなく、11月~12月で色々とアップデートをしていきます!
どんな感じの内容になるか触りと、おおよその日程感を公開します。

【11月】
▼ナイトロビー 
11月上旬

前々から発表していた昼夜天候の変化の前段階として夜の0時からナイトロビーに切り替えます!
夜の0時以降は画像の雰囲気に!継続的にこの状態にするかはまだ決めておらず試験実装です!
チルりすぎて、眠くなる人が多発しすぎた場合は廃止になるかも…?
評判などを見て考えていきます。ちなみに夜の方が背中衣装は豪華に見えそうです!

▼日曜はボーナス旬集め 11月上旬
毎週日曜は「コミュ旬スペシャルデイ」という事で仕組みを変えます。

コミュ旬の基本ルールは一緒ですが、他のコミュメンバーの人とも旬オブジェクトが採取できます。


そして報酬が普段より高いので、日曜は気軽に遊びやすい、普段より少し競争感が減る?減らないかも?

とりあえず、コミュ旬ボーナスDAYという位置づけに!

合わせて日曜の夜は22時からナイトロビーとなるので、コミュ旬も違う雰囲気で楽しめます。
0時からしかないと社会人の人がナイトロビーを体験できないという要望もありそうなので、この形に!
デザインの面でも遊びの面でも日曜はスペシャルDAYという形で楽しんでもらえると!

▼ソロバトコロ 11月中旬
ソロバトコロは無限ダンジョンのような形式で1人用のチャレンジゲームとして前に案内しました。
半分は本当で半分は嘘となるので訂正します!

ソロバトコロのプレイ自体は1人用です。1人で3人分のコマンドを選択して戦う形です。
ただ、好きなフレンドやコミュメンを勝手に仲間に入れて戦えます!(ステータスはバランス調整されます)
ステージに合わせて職業も事前に決まっているのでスキルのスクショとかも撮りやすいかも?

この文章を書いてる時にふと思い出したんですが、子供の頃にTVゲームのRPGで友達の名前を勝手に仲間につけてたら、友達が家に遊びに来た時に微妙な反応をされて、気まずい思いをした事があるのを思い出しました。ひょっとしたら自分と同じような気持ちになる人も居るかもしれません。過去の自分と同じような気持ちになる人がいない事を祈っておきます。

▼「カジノ」先行情報 11月下旬

メインカジノとサブカジノの2つをリリース予定です。
メインのカジノの方が開発コストが大きかったのですが、意外とサブカジノの方もオモロイかも…?

メインカジノは競馬の会場のように全員でリアルタイムで賭けを楽しむ事ができます。他の人の動向も色々な形で見れるので、オンラインならではの楽しいカジノとして開発中です。更にロビーからも採取や雑談しながらお手軽に賭ける、競馬をラジオ聴きながら賭ける感じ?そんなモードも搭載しています。

サブはロビー上でみんなで笑いながら賭けを楽しめるシンプルな形式です。
だいぶん絵面がシュールなんですが、アレはアレで味があって面白いかも?

メインカジノの開発タスクを10で見ると、サブカジノは2ぐらいですね。
もしサブカジノの方が盛り上がってしまったら再び自分の責任問題に発展するので戦々恐々ですが、そんな事は気にせずにナチュラルに楽しんでください。

▼人狼の仕様追加&バランス調整の再開 11月頭から随時
新規ユーザー向けの調整も終わり、やっとプレイする許可もおりました!
という事で私もガチ部屋を定期的に再び開きます!プレイしながら、また新しい仕組みの追加やバランス調整をやっていく予定です。

まだまだ運営やアップデートも忙しく、目次にあるボイコミ情報局も増えますし…割と大変なんですよねぇ。なので昔のように毎日はできないですが、プロフに次いつプレイするか書くので、自分とガチ人狼で戦える人でスケジュール合う方は是非お越しください!全く揃わなったら、泣きながらネタ人狼に変えます。

宇宙人狼のステージ追加の前に、逆に敢えて狭いマップと役職なしの通常人狼のルールを追加する事にしました。
狭いマップをリリースする意図は、ユーザー同士が移動で擦れるという動きが頻繁に発生するようになり、シンプルな移動とキルでも考察が楽しみやすくなるからです。後は役職無し版を入れた方がルールを覚えやすいなと。

カスタムルールや宇宙人狼マップを入れる前に、まずはコッチから先にリリースしようと思っています。特に宇宙人狼は広く遊びもややこしいのでガチ組&緩めでも人狼ルールで遊ぶ層が増えないと永遠にリリースできないかも?


【12月】

▼灯の救世主:多人数版
内容は上に書いてるので割愛します!
コミュニティで遊ぶ用とボーナス用で、大きく内容を変える可能性があるので、その場合は片方ずつの実装になりそうです!

▼復活の「脱出ゲーム」パワーアップVer
基盤設計を作り治すのでアップデートもやり易くなり、バグも修正できるように!
周回プレイはボイチャ脱出、虫捕り、灯の救世主と揃ってきている事も考え、脱出ゲームはガッツリとホラー要素とステージギミックとランダム性を高め、クリアできるかどうかのゲームにした方が面白いかな等、悶々と考えてる最中です。

▼全体の報酬リニューアル
3D開発ラインも整ってきましたので、アトラクションや報酬箱など、全体的に報酬の目新しさが不足している箇所に随時投入します!
「衣装」「メガネ」「椅子」「アイコンフレーム」等を新しく多数投入していきます!

▼UIの利便性改善
遊べる要素を大きく増やした後、昔から要望を受けていた利便性の改善系を段階的に入れていく予定です!CDやフレームの図鑑・視聴機能や、アイテム量も増えてきているので倉庫の一括格納や操作性の改善などから優先的に着手予定!

▼その他
虫捕りパニック、麻雀やカラオケやボイチャ脱出など、既存のゲームへのコンテンツ追加。
または11月に追加した灯の救世主やカジノの追加アップデート等を予定。
バトコロ&コミュリーグも一言にすると、独特な表情を見せてくれる新職業を追加予定!

11月のアップデートの反応を見ながら、追加内容も調整していく予定です!


■ぼいこみ!情報局スタート

新規向けの玄関調整も終わるのでPR展開をスタートします!

毎月1回は「ぼいこみ!情報局」をやります。


アップデートの情報を紹介したり、ゲストで色々なインフルエンサーを呼び、ぼいこみ!の面白い所を紹介していきます。

どんな形でやろうかと深く考えました。


インフルエンサーに案件として丸投げでボイコミ紹介してもらう形式は、複数人のインフルエンサーと検討した結果、やらない事に。

主な理由は案件形式で上手くっている配信パターンが減ってきている事。
加えて、ぼいこみ!は色々な事ができすぎて、どこを中心に紹介していいか難しく相性が悪いタイプである事など。

という事で、私がメインで配信をやって、その配信をお手伝いする形式だとやりやすいと言われ、その形式で考えています。

実際にぼいこみ!の良い所は自分が良く知っているので、面白く企画してインフルエンサーと共に世に届けていきます。
配信は実写とゲーム画面の両方を使ってやっていく予定です!

過去も表に出ていましたが、自分は割と陰キャで、あまり得意じゃないんですよねぇ。
滑舌も悪いし。
まぁでも、ボイコミの良い所を世に届けるのは大事なので頑張ってやってみます!
遊んでる人も含めて、楽しい番組にしていきたいですね!宣伝半分、面白い番組にすることを半分という感じで!

「配信×ゲーム内」が連動する企画も考えているので、アプリ内で一緒に楽しむ&協力もらえると有難いです~!

ちなみに、配信に協力したいという方が居たら教えてください。


アプリ内で何かしら企画をやる時に手伝ってもらうとか、チャレンジャーな方は実写でも検討します(笑)
これもまた旅は道連れとはよく言ったもの。

座談会もYoutubeを使う事にしました。昔もゲーム内から始めて、ニコ生ライブに移行したので同じ流れに!
運営側の進行もやり易いです。画像や動画を使って説明できなかったり、文字チャットだと伝えられる内容にやっぱ限界がありますよね。それにゲーム内だけだとユーザーも他の事をやりながら聞けないのがやはり重い…!

11月~12月の動きはこんな感じです!
1月以降は乗り物だったりもやっていきます!
乗り物はビジュアルだけでなく、連動する機能も入れたいと思っています~!

ちなみにアバターコンテストも多数の応募ありがとうございました!

クオリティ&アイデアが高い応募や、一発アイデアで面白いやつ等、色々と作りたい応募作品が多数あります~!

ただ、入賞させる場合は何賞?だったり。
レベルが高すぎるのだと3D化のコストも大きいので、これは流石に有償ガチャのメインラインを使わないと創れない諦めるべきか等、男女の両方が揃っておらず、片方はコッチで用意しちゃっていいのか等、応募してくださった方にも、そういった諸々の部分で同意が貰えるか等、事前に確認などもやっていまして、少し調整に時間が掛かりそうです。優秀作品にしたけど創れない等は流石に良くないので、来年の早めには出していきたいと思っているので、もう少しお時間をください~!

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