プロデューサーレター
2026/09/27(日)
「VOICEコミュニティ」運営チームです。
以下、責任者「カイドウ」の文章を原文のまま載せさせていただきます。
固い文章だと読みにくいという事で丁寧すぎる書き方よりも、あえて分かりやすい文面で書いてるとの事です。
やっていきたいと考えている内容を全般にわたって記載しているため、長文になっております
※読むのが大変な場合は、今後リリースされた際のアップデート情報にも意図は記載して参りますので、そちらでご確認いただく方法もございます

■挨拶(ゲームプレイ近況)
禁止オンパレードの緩和どころか、一時的に遊ぶのが禁止となりましたカイドウです。
最近ログインできてないのは、やる気がなくなったからではありません。ご安心ください。
むしろ逆で、今は好きな1週間のコミュ留学、人狼プレイ、麻雀も、ただ単にすべて禁止となっております。
苦戦している新規ユーザー向けの製品開発に専念して欲しいと運営チームにお願い?強制?された結果です。正しい判断なので少しの不満しかありません。
思考を半々に分けて考えるよりも、新規ユーザに集中した方が視点が分散しないんですよね。
遊んでいる人から要望を受けたり、自分も日々遊んでいると、新規ユーザーの思考から遠ざかるのは事実です。
近日やっと集中している甲斐もあって、課題の新規ユーザー定着も上昇してきました。
1週間ペースで高速アップデートで試していまして、当たりとハズレが混合していますが感触はバッチリです。少し伸びますが、後1ヵ月ぐらいで完了させます。
そこから、今遊んでいる人向けのアップデートに集中します。
元ユーザーなので素の感情で文章を書くとこんな感じです。
特にマジで人狼やりたい。偽物を筆頭に色々と変わったのにプレイできないとは…
偽物を一回で良いからやりたい。自分なりにトリッキーなプレイをしてみたい。
カラオケの仕様変更、新脱出ゲーム、ボイチャ脱出の新ステージも早く着手して自分で遊びたい。
そういえば、X(旧:Twitter)で遊んでいる姿を投稿してくれている方々ありがたいです~!
今自分は見る事しかできないので、休憩中に癒しを求めて見てハッピーなってます。
夜中に自分がイイネを付けだした時は、ガチ病みながら見てる時が多い気がする(笑)
公式X にイイネ&リツイートしてもらえるのも助かります!
反応が良いのは素直に施策を強化できるので参考になります!あと数が多い方が励みになったりもします(笑)
若い時は癒されるとか、そういう感情が弱かったんですよねぇ
なんなら怒りとかの方が仕事の励みになったような。今は逆転していて、やっぱ年のせいかな…
という事で新規ユーザー向けのアプデを何とか後1ヵ月で成功させます!
自分の日々のゲームプレイを早く復活させる為にも必死に頑張ります…!
■挨拶(プライベート近況)
季節は秋に差し掛かってきましたねぇ。なんか今年は夏からあっさりと秋になったような。
仕事に集中してて時が早く過ぎたのかな?秋と言えば食欲の秋。104キロから59キロになった体重、リバウンドが恐ろしい時期に…!
しかも食料制限と一緒にやろうとして失敗した禁煙を来月から再開する予定なので恐ろしい。
ガチで4重苦なんですよ。
減量⇒食欲を抑える戦い
禁煙⇒食べたいと吸いたいのダブルコンボ
ゲーム禁止⇒気を紛らわせる手段がない。トリプルコンボ
仕事集中⇒トリプルコンボと戦いながらのハードワーク…!
でも不思議なことに列挙した苦難は企画力の面だとプラスに作用している気が?
修行僧のような生活で新しい世界が広がり出した。幻覚かもしれない。
毎日送られるサービスの速報値を見てニヤニヤと笑ったり、絶望してポカーンとするを繰り返す毎日。
若い時の現場の記憶が鮮明に蘇る懐かしい日々を過ごしています。
最初の責任者レターで「熟練の経験から効率よく回す事で体力は持つ」と書いてるなぁ。
半年前の自分に勘違いだと教えたい。年を取ると強気になる現象で錯覚だと。
しかし、ゴールは見えてきているので謎のハイテンションで押し切ります。
遊んでくださっているユーザー向けのアップデートが不足しているのは本当に申し訳ない。
4重苦のうち2つはボイコミに1ミリも関係ないですが、もう少しだけお時間を頂けると有難いです…!
■ぼいこみの現在の状況
挨拶に書いた通りで、右往左往しながらも良くなっています。
高速でアップデートを行い日々数値を見る。
良かった部分は強化!ダメな部分は抹消!至ってシンプルな力技を繰り返しています。
どう右往左往してるかの事例を上げると。
丁度いいので前回のレターから抜粋。
「最初に機械の説明書をいっぱい見せられる現状のようなものではなく、1つ1つ楽しく体験しながら自然と覚えていけるタイプのものです。
1つのお題にユーザーも実際に操作しながら、楽しみつつテンポが良い感じのやつです。
これ作るの意外と重たくて、開発全体のリソースの60%ぐらいが食われます!」
「一般的なソシャゲよりも何倍も広告の成果が出てますね。特に出会い文脈から、コミュニティ文脈に変えたのは大きいですね。
たぶん今の世の中のニーズはこういう形が主流になりつつあるんでしょうね。」
これですね。凄い自信満々に書いています。
結果は、2つとも華麗に空振りしました!
楽しく体験しながら自然と覚えるはずが、新規ユーザーの定着は悪化。
広告も調子良いと思ってたら、ターゲット層ではないユーザーを大量に獲得。
このダブルパンチによって、カイドウでのプレイが禁止となり新規向けの企画に集中という流れに。
全体のリソースの60%を使って結果を出せなかったので、至極真っ当な話なんですよねぇ。
ですが、転んでもタダで起きないという事には慣れています。
自分はあまり頭が良くないんですよねぇ、体力ゴリ押しタイプなので!
実装前から分析しやすい構造で両方とも作ってはいたので、反応が良い箇所を伸ばし、悪い箇所をガッツリ削るという突貫工事をすぐにやりました。
その甲斐もあって、9月17日のアップデートで新規ユーザー定着は大幅に好転。
悪くなる前の状態よりも大きく良い状態に。
広告の方も調子が良かった方向のクリエイティブを増やして悪い部分を削ったので来週からが楽しみです。
新規ユーザーの定着で調子の良かった箇所は「人と繋がる流れの見直し」と「虫捕りゲーム」の2つです。
やはり、ボイコミはソシャゲ方式のチュートリアルでは厳しいって事なんでしょうねぇ。良い勉強になりました。
目標は変わらず、今年中にユーザー数を10倍にするのは何とか達成したい!
右往左往してますが、全体のユーザー数はコツコツと増え続けています。
かなり軽量化を行いましたが、変わらず重たいという声も多いですね。
そろそろロビーを3まで開放したり、ロビー接続の分散処理を入れないとダメかもしれません。
特にロビー1が重たいので、軽めにプレイしたい方は一旦はロビー2を推奨です!
今のペースから逆算すると来月か再来月の頭ぐらいに移管前と比較して倍のユーザー数になる想定です。
この辺りにはロビー3を入れようと思っています。
さて、まだ新規ユーザー向けの調整に大きく時間を割いており、開発タスク不足です。
それでも今遊んでいる人向けのアップデートを用意しているので、ここから先で記載します!
■アニバーサリーについて
アップデートの話に入る前に1つ重要な内容を。
アニバーサリーで盛り上がりたいですよね。
自分だけ?みんなで盛り上がりたくないです?
過去の体制でやってない理由は知ってますが、歴史の教科書のように長くなるので飛ばします。
深く知りたい通な方は、アプリの中でいずれ語りましょう。
運営チームの方針は、過去体制と同じように一定の製品が完成した状態。そこを正式INの日程として、そこからアニバーサリーのカウントをスタートすれば良いという考えでした。
しかし、自分としては既に遊んでくださっているユーザーも多数いますし、長く遊んでいる人も多い。
一応は徐々にユーザー数も増えていっている訳ですし、節目のタイミングはみんなでお祝いしたいですね。
今という時間は二度とやってこない訳ですし、節目はイベント等で盛り上がった方が楽しいかなと。
良かったらX(旧:Twitter)で意見を述べて欲しいです。反対が多くなければ下記の文章通りにやります!
座談会を開催する時間が今はちょっと足りない状態でして…
という事からサービスが移管された日程、5月1日をアニバーサリー日に定める予定です。
11月1日をハーフアニバーサリーという形です。
事業を再スタートするという契約上の都合もありまして、昔から遊んでいる方には申し訳ないです。
来年の5月1日から1週年として数える事になります。今年の11月は0.5周年としてお祝いする流れとなります。
ユーザーの方が各々で自分が遊んだ週年の期間を言う分には全然OKです!
何はともあれ、この2点の日程は大きくアップデートやイベントを頑張りたいと思っています!
制作中の新規コンテンツもハーフアニバーサリー記念として、開発チーム一同で頑張ってリリースさせてもらいます。
反対が多かった場合はアップデートは遅れやすくなり、更に週年イベントは開催できません…
ダメな時は運営チーム案で再来年ぐらいからスタートですね…(笑)
補足として、製品が完成した後から本格展開は正しい判断でもあるので、決して悪い案ではないと思います。
■ハーフアニバーサリー①「仮名称:灯の救世主」
当社に移管してから、そろそろで半年です。事業の数値も見ながら、感覚が掴めてきました。
という事で再びハーフアニバーサリーに合わせ新規アトラクションをリリースいたします。
正直な所、前回の虫捕りゲームはかなり突貫で作った感があります。
過去の「脱出ゲーム」「ボイチャ脱出ゲーム」「虫捕りゲーム」「人狼ゲーム」
新規ユーザーをどのアトラクションに誘導した際に定着するかの実験を行う目的もありましたので。
結果として「虫捕りゲーム」が一番数値が良かったです。過去に一番調子が良かった「ボイチャ脱出ゲーム」の2.5倍の数値を叩きだしました。
ゲームの品質というよりもシンプルに操作性がわかりやすかったのが大きそうです。
方向性に確信は得られたので、操作性はシンプルを重視しつつ、もっとクオリティの高いゲームを創る事にしました。
※先に補足ですが、虫捕りゲーム自体も順次拡張していきます。まだ未完成なので。
今「虫捕りゲーム」を楽しんで遊んでいる方はご安心ください。
虫捕りゲームも様々な機能の追加や「スキル」「地形の面白いステージ」「動きの面白い虫」「天候変化」など、この辺りの開発予定は消えていません。
しかし、製品の玄関を飾るメインゲームとしては一歩不足という判断です。
まだ作っている最中なので詳細は省きますが
・ぼいこみ!の看板として相応しい世界観、デザインである事
・もっと協力プレイが楽しめるようにする事
この辺りに力を入れます。
特に世界観は留学で色々なコミュを見て、遊んでいる人達の姿を見て自分が感じた事を形にします。
ぼいこみ!という製品の本質?在り方?願いを込め、この世界に合わせてデザインコンセプトを初めて作りました。
今遊んでいる人も楽しめるゲームになっているので楽しみにお待ちください。
ハーフアニバーサリー展開の目玉としてリリースする予定です!
「灯の救世主」をリリースした後に、座談会を実施して意見を集めていく予定です。
いつも通り、初手の完成度は50%に留まりますが、それでも十分に楽しんでもらえる内容になる予定です。
遊んでみてダメだったらガンガン責めてOKです!一体留学で何を学んでいたんだ、まるで成長していないと言って欲しい。
■バトコロ、コミュリーグに新職業
予告していたヤンキーを10月の第2週目途にリリース予定です!
かなりバッチリ豪快に元気な職業です。SPは勿論ですが、小攻撃や大攻撃もかなり特徴的かも?
パッシブスキルも味方ステータスの一番高い人からカツアゲして自身で増幅変換するという問題児です。
新職業の正式名称は「特攻隊長」になる予定です!
そして、新職業のリリースに合わせ、バトコロ&コミュリーグの戦闘バランスをリニューアルする事に。
既存の職業も特徴が足りないものや、コンセプトが曖昧になっているものなど。それらを大きく刷新予定です。
また、職業も増えてきました。悪役令嬢をリリースした時に感じましたが、思った以上に登場しないですね。
なので、リズムは考えている最中ですが、新しい職業を楽しみやすくする事や、毎週の遊びに変化を出せるようにするために毎週欠席になる職業を決め、入れ替わり制にする予定です。
今週は戦士と呪術師がいないとか、来週は賢者と魔王がいない。みたいな形です。
そして次の職業も開発中です!
ハーフアニバーサリーを記念する新職業として、性能面でもデザイン面でも更に挑戦的な新職業となります。
節目なので挑戦をテーマに、特にデザイン面は過去に避けていた形にチャレンジします。
■カジノゲーム
7割ぐらい完成しているのですが、新規ユーザー向けの調整優先で少し止まっております…
先月のレターで奇跡が起きると来月、無難に見ると再来月でした。
「灯の救世主」を先行させる方針となりまして現状のスケジュール感だと、来月50%、再来月が100%という温度感で作っています。
偶然にもハーフアニバーサリーと同時期になりそうです。
これも、かなり面白い遊びになると思うので楽しみにお待ちください!
■コミュ旬集め合戦
新規ユーザー向けの調整が続き、遊べる部分を長らくお待たせする事になりました。
10月中旬~下旬ぐらいに、コミュ旬集め合戦をアップデートします!
前回のレターで告知した内容より、後々でもっと面白そうだなという内容が幾つか思いつきました。
なので前の発表を後回しにし、先にそれらをアップデートする事に!
1つではなく、一気に複数のシステムや新スキルが入る予定です!
コミュ旬集めは利用率が高いコンテンツなので継続してアップデートしていきます。
もちろん、前に予告していた全く違う遊びも作って入れていく想定です!
■バトコロ(シングル用)
新規ユーザーが1人用で馴染んだ後にみんなと一緒に遊べるように、という考えで実は1人用を作りました。
テストプレイで思ったよりも面白いとなりましたので、今遊んでいる人も楽しめるゲームとして追加で制作しています。
1人用ですが、無限ダンジョンのような挑戦系のステージ設計です。
同じステージを繰り返し遊ぶタイプではなく、1回でも突破できれば次の階層という形式です。
報酬も1つの階層で1回クリアで終わりなので豪華な報酬になる予定です。
実際に遊んでみると中々に楽しいので、1人でふっと退屈な時間が出来た際に遊んでみてください。
■アバターアイテムについて
ラインの増強が徐々に進んでいまして、来月から新衣装の投入も増えていきます。
5月の座談会で要望を受けてから、かなり時間が経ってしまいましたねぇ…
3D衣装の制作は割と大変な部類でして、人集めにかなり苦戦しました。
10月から徐々に衣装系も制作量が増えていく予定です~!
まずは兼ねてから要望のあった新作ジャージや、繰り返し遊ぶ部分で報酬が被り新鮮味が欠けている問題の解消。
後者も割と要望が多くきている部分ですね。
バリエーション衣装を増やし、アトラクションや贈り物イベントの報酬箱に入れていく予定です。ラグガチャにも入れていきたい!
ハーフアニバーサリーに向けても色々と用意していますので、お楽しみにお待ちください。
■新機能「自動トレード」
新規ユーザーがいきなり自分たちでトレードをするのは重たいので、異性キャラ同士の余り衣装を自動でトレードする機能です。
少しチューニングすれば既存ユーザーでも楽しめる機能になりそうなので調整して入れる予定です。
前のレターで書いた新設する交流広場で、少し工夫を入れて面白く使えるようにする予定です!
■アバターコンテストについて
思った以上に多数の応募をいただきました!ありがとうございます~!
3D衣装の制作チームも徐々に増えてきているので、予定よりも多く作らせてもらうかも?です。
最初に賞に選ばれなくても、急に復活して選ばれるみたいな事もありえそうです。
多数の応募ありがとうございました!
■UIの利便性改善
最近はイベントでも・イベントじゃなくても贈り物をするユーザーが増えてきましたね。
利用率が上がってきたので、贈り物のUIを作り治す事にしました。
やさしさの桁も変わったのも同じ方針での調整ですね。意外と新規も贈り物はやり易いっぽいので。
新しい贈り物も色々と増やしていこうと思っています。
アバターが反映される豪華な贈り物は、その時の想い出を保存できるシステムとかも面白いかなと思っています。
ニーズありましたら、やるので欲しい方は要望ください~!
継続して分かりにくい箇所や新システム等、継続して修正していきます!
前からもらっている、倉庫や図鑑だったり、もろもろの各種機能を使いやすくする調整。
これは意外と割とタスクが大きい内容でして、新規ユーザー向けが完了するまで、もう少しお時間もらいます…!
■乗り物について
前回とステータスは変わらずですね。
実装できる事は決まってるのですが、目先の優先が終わり次第、入れます!
■不具合について
最近ちょっと技術チームを酷使しすぎていまして、増えてしまっております。
お問い合わせに報告をくださっている方、本当に感謝です!
新規ユーザー向けの施策が完了次第、不具合も対応力を強化していく所存です!