プロデューサーレター
2026/08/16(日)

「VOICEコミュニティ」運営チームです。以下、カイドウよりの文章をお届けさせていただきます。
かなり長めの文章となりますため、興味のある段落からご確認ください。
今後のアップデート情報はいくつか下の段落からとなります。
■挨拶
公式になって禁止事項オンパレードで動きにくいカイドウです。
運営チームからコミュ旬集めの2人用と3人用を取るのは正式に禁止となりました。
妥当な判断なので少ししか不満はありません。よりアップデートに集中していく所存でございます。
さて、夏で暑い中、皆様はどうお過ごしでしょうか
自分は最近は運動をしていまして1日1時間は外を走ります。
危うく熱中症になる所でしたが、日々の努力の賜物でピークは103キロあった体重も60キロと豪快に平均体重を割りました。
あまりにも急激に痩せたので、人に会う度に「ぼいこみ」で遊べなくなったストレスから体重が大きく落ちたのではと心配される毎日です。
しかし、健康診断もしっかりクリアしてバッチリ健康体です。
体重と同じようにアップデートも継続し、理想に近づけていきたい所です。
まだまだ、やりたいアップデートだらけで理想には時間が掛かりますが、体重と同じように一歩ずつ着実に頑張りやす!
至らない点が多々ありますが、支援してくださっているユーザーも多数いるので励みになります。
「ぼいこみ」のプレイは各コミュを1週間単位で相変らず転々とさせてもらっています。
コミュごとに色が全く違って面白い毎日です。
■コミュ留学の雑感
「ぼいこみ」のコラボや、インフルエンサーの直接交渉などで中々毎日はログインできませんが。
2日に1回ぐらいの頻度では味わっておりまして。
身近で直接に見る事で多数派はコッチなんだなとか。少数派だけど、この層は熱量が高いな等。
留学に迎え入れてくれている各コミュニティのお陰で、日々学びを得ていています。感謝です!
各コミュで人と人が繋がっていく姿を見ていると学生時代を思い出しますね。
遊びや雑談をメインとしつつ、居場所になっていたり、そこから自然と親友や恋愛に繋がる事もあるみたいな。
仮想世界ならではの年齢や職種や地域も越えて繋がっていく姿が、留学していて改めて面白いと感じました。
これって明らかに現実では得られない体験ですよね。自分が若い頃にも欲しかったなぁ。
自分は島根という田舎に居まして、あの世界の中の情報しか若い時は入手できなかったので。
こういう世界で人脈や情報を仕入れる機会があったら、もっと早く東京に出ていたのか。
または逆に島根に留まったのか等、そういった事をふと考えます。
自分はMMORPGというジャンルのゲームを長く管理していたのですが、
2007年ぐらいに知り合ったユーザー達が、20年経った今でも仲が良かったり、一緒に仕事をしていたり、結婚をして子供が大きくなっていたり、今でもそういった情報をたまに得ます。嬉しい限りです。
「ぼいこみ」はMMORPGよりも、更にコミュニケーションが深いアプリです。
今遊んでいる人達が良い縁を築き、楽しさだけじゃなく、将来の糧にできるアプリにしていきたいと改めて思いました。
■ぼいこみの現在の状況
さて、本題に入っていきます。
この流れからだと必然的に、留学や個別に貰っているユーザー意見をガンガンと入れていきます!
という形に本来はなるべきですが、ちょいと反映は遅れてしまいそうです。
理由ですが、前に告知した通り広告を開始しました。広告の成果はかなり良いです!
一般的なソシャゲよりも何倍も広告の成果が出てますね。特に出会い文脈から、コミュニティ文脈に変えたのは大きいですね。
たぶん今の世の中のニーズはこういう形が主流になりつつあるんでしょうね。
まだ少額の予算でやっていますが、それでもユーザー数は着実に増えていっています。
実際に新規ユーザーも目立つようになってきているので体感できている人も多そうですね。
しかし、一点まだ解消できていない問題もあります。今抱えている問題は、アプリをスタートした直後に80%ぐらいの人が消える事です。
逆に最初の入り口を突破した人は長く楽しんでくれる傾向があります。
前回、アプリの玄関を出会いイメージからコミュニティ重視の印象に変えた事で一定は改善されました。
元々は80%ではなく90%が消えていたので、でも足りないですねぇ。解決する方法はしっかりと見えています。
ただ、開発の量が多いので、もう少し後でやりたいなと思っていたのが本音です。
実は「ぼいこみ」って本格的なチュートリアルがないんですよね。「知ってた!」っていう人も多そうですが。
だから最初にとっつきにくいのは当たり前なんですよね。
という事で本腰を入れて作る事にしました。
最初に機械の説明書をいっぱい見せられる現状のようなものではなく、1つ1つ楽しく体験しながら自然と覚えていけるタイプのものです。
1つのお題にユーザーも実際に操作しながら、楽しみつつテンポが良い感じのやつです。
これ作るの意外と重たくて、開発全体のリソースの60%ぐらいが食われます!
8月~10月で毎月1ヵ月ずつ実装していき完成させる予定となりました。
これで問題が解決すれば、今の10倍の宣伝予算を掛け、更に一気に人を増やす予定です。
なので、既存のユーザーの方から貰っている要望は徐々に叶えていく事になります。
40%のリソースで叶えていく事になるので、ちょっと遅く感じちゃうかもですね。
ただ、この新規ユーザーを増やしていく方針は今遊んでいる人もガッツリと恩恵を受けると想定しています。
例えば私はガチ人狼が好きなのですが、今はやはりガチ部屋は人が集まりにくいですよね。
今アプリを遊んでいる人の比率は大体こんな感じです。
ライトに遊ぶ人90%、ガチに遊ぶ人10%。
アプリを遊んでいる人の数が10倍になれば、ガチの部屋も盛り上がる!というシンプルな想定です。これは麻雀とかカラオケも同じ話になります。
こういった背景からも初心者向けの調整をより優先する事を決めた形になります。
ライトとガチもパッキリ分かれるものではなく、普段は緩めに遊ぶけど、たまに刺激的にガチをやりたいという人も潜在的に割といます。
だけど、「やりたいって思った時に部屋がないからやれない~」という意見もチラチラと貰っています。
そういった経緯からも、今遊んでいる人達にもユーザーの数が増える事は大きく価値があると思っています。
今年中にユーザー数を10倍にはしたいと思っているのでお時間を頂けると幸いです。
さて、これだけ書いて終わると、じゃあ今遊んでるユーザーのアップデートは少ないんだ。残念となります。
しかし、40%のリソースでもかなりの量は用意しているので、直近で用意している内容を書いていきます!
■新規ゲーム「虫捕りパニック!」
来週に新規ゲームを追加します!
これまで「ぼいこみ」のゲームはルールが難しく、新規ユーザーがすぐ遊べない物が多かったんですよね。
なので、ロビーで使っているアクション操作に近い形で、誰でもすぐ遊べるゲームを創りました。
簡単に遊べると書くと、じゃあ歯応えがないのでは?と思われそうですが。
しっかり奥深さも作っていまして、リリース時は完成度がいつも通り半分ですが、
それでも、十分に歯応えがあるので楽しんでもらえると幸いです!
いつも通り、イージー、ノーマル、ハードのモードがあります。
ハードはしっかり連携を取らないと、クリアが難しいです。
また、「ぼいこみ」では初となるエネミーに思考ロジックを搭載させています。
遊びのルールはシンプルながらも裏のシステム構造は3Dのコアゲームで使う本格的なやつを導入しています(笑)
なので拡張がしやすい構造となっており、今後は様々な動きをするエネミーが登場します。
ユーザーがやる操作はシンプルながらも、ひょっとしたら今までのゲームで実は一番奥深さもでるかも?
逆に悪い癖が出て難しくしすぎないように上手くアップデートしていこうと思っています。
今はまだジャンプやダッシュを駆使するシーンも少ないですが、池に落ちないようにジャンプしながら虫を捕っていくとか。
消えたり現れたりする虫。実は天候の要素も入れていまして、天候に応じて変化するステージ状態など。
凝った作りをしていますが、軽量化にも力を入れています。
スペックが低くて苦しんでいた人は、他と比べて軽かったかどうか意見を貰えると参考になるので助かります~!
職業の追加なども後でやります。ベースシステムはしっかり用意してあるのでお楽しみにお待ちください。
リリース後のアップデートでは、期間限定で特殊な報酬を手に入れるステージ等も入れる予定なので、今の内に練習しておくのも有りかも?
ちなにみ、リリースと同時に限定の新衣装も入れる予定です!
奥深さの方もつらつらと書いてますが、ゲームのルール自体はこれまでで最もシンプルです!
新規ユーザーでもすぐ遊べるようになっているので、一緒に遊んでもらえると本当に有難いです~!
■バトコロ、コミュリーグに新職業
数名の元気なユーザーを見て思いつきました。これはヤンキーを入れるしかないと!
SPが全体範囲攻撃となるヤンキーを入れます。
悪役令嬢は防御系なのでテンポが落ちますが、攻撃系のヤンキーは逆にテンポを上げる存在になりそうですね。
今既に作っている最中でして中々にインパクトの強い立ち姿、蹴りやパンチ等の豪快な攻撃。
SPは華麗なメンチをきった顔を披露してくれます。早ければ今月、遅くとも来月には実装される予定です。
アップデートする際に、バトコロとコミュリーグのバランス調整もやる予定です。
悪役令嬢が少し強すぎるという意見もありますので、新職業追加を機に改めて全職業の性能を見直します。
強すぎる部分を落とすよりも、ちょっと弱い職業&分かりにくい職業もあるので弱体ではなく他の強化による相対調整になるかも?
■カジノゲーム
IWポイントを賭ける「ぼいこみオリジナル」のカジノゲームを入れます。
最初は導入を迷っていましたが、会話しながら賭けられるのってやっぱいいですね。
コミュニケーションを阻害するものではなく、促進するものとして入れます。
他のアプリで見るポーカーやサイコロみたいなのだったら、もっとあっさり作れたのですが。
どうせ入れるならオリジナルで本格的でリッチな内容にした方が面白いなと。
このカジノゲームは、競馬場で現地に赴き現地で臨場感があって他の人と交流を図りながらやれるモードと。
ロビー上で雑談や採取をやりながらできる簡易モードの2つを搭載します。
ベットする仕組みも確率50%50%で気軽に賭けられるモードや、極端に低いのだと1%の確率を狙って賭けるような形式。
ジャックポットのような内容や、他の人の動向が見れる機能などなど、相当に幅広い要素を持った大型の機能として開発中です。
奇跡がおきれば来月にリリース。
無難に見ると再来月リリースという温度感です。
■コミュ旬集め合戦
いまのところ、完成度は50%という感じです。
これから体験がよくなるような演出の強化だったり、ランダムでNPCが湧き、特殊なクイズに正解するとバフが貰える。
旬アイテムのバリエーション等も徐々に追加していきます。ただ上記を入れたら100%という訳ではないです。
今はマップ上のオブジェクトを連携して取っていく遊びをメインにしています。
コミュゲームは開催頻度が多いので毎日同じ遊びではなく、全く違うゲームも入れる予定です。
動き回っているエネミーをどう捕まえるか、または倒すのか。
ロビー上にゾンビが湧き、どのコミュが何名生き残るか、感染した人は他のコミュに感染させる等。
幾つか全く違うベクトルの遊びを増やし、それを日替わりにするかランダムにするかは決めていない状態です。
特に日曜日は一番盛り上がるスペシャルコミュニティゲームにする予定です。
新規ユーザー周り、カジノゲームの追加が終わり次第、コミュニティで遊ぶ要素も幅広い形で楽しめるようにします。
■英雄人狼
前回、人狼ゲームの座談会で募った意見を元にしたリニューアルを今月中に実装します。
狂人の新職業や、人狼箱に人を違うエリアに飛ばせるカードや、沈黙させるカード。
毎回のプレイに新鮮味を持たせる為、エリア別の回復量が1回のゲームで変動する仕組み。
あとは細かいバランスのブラシュアップが多数入る予定です。
喋らせてボタンなど、ライトに遊ぶ人も楽しめる要素があると思います。
カスタム役職調整のオプションだけは少し遅れそうです。
実装後はしばらくガチ部屋を私も作りますので、ガチで遊んでみたい人は是非お越しください!プレイが上手くなくても全然OKです!
宇宙人狼のマップは一定は完成しています。今までで一番広いマップになるので、ワープの仕組み等も新たに入っています。
ただ、今いれても勿体ない気がしていまして。
もう少しユーザー数も増え盛り上がってきたタイミングでリリースします。
■酒場の新設
ロビーの建物内に2つのオープンボイスのエリアの新設を検討しています。
1つは初心者同士、初心者と既存ユーザーが交流できる「初心者ボイスエリア」
もう1つは全ユーザーが交流できる「ボイスエリア」
デザインは二つとも酒場の印象にしようかなと。そこに交流用の機能も幾つか入れる事を考えています。
交流用の機能やデザインは遅れて実装するかもしれません。
なんか映画とかで見るやつ入れたいなと。飲み物があちらのお客様からです、みたいな。分かる人いるかな?
知らない人とか仲が浅い人に話しかけるってカロリー使いますよね。
だから、同じ空間で少しの触れ合いだけでクスッっと笑える感っていうのかな?
折角、3D空間に自分たちの分身を投射しているので、そういう要素を色々と入れていきたい。
■ラグガチャ10連
元より問題だったラグガチャの渋滞が更に激化しており、限界感が強いので10連のリリースを優先します。
早ければ今月中に入ります。
この作業自体はそこまで大きくないのですが、チュートリアルや新規ゲーム等。
その辺りの調整に追われると来月に少し食い込んでしまうかも?
■アバターアイテムについて
前々から告知していたデザインコンテストを開催しています!
色々な作品が送られてくると思うので楽しみです。
コンテストという形式で期間を定めてやっていますが、特に作る数に制限はなく、良いと思ったものは時期関係なく採用していく予定です!
そういえば、公式の衣装案もXに出しています。ハロウィンのやつですね。
自分たちで案を選べた方が面白いかな?と思って私の考えで開始しました。
だけど、思ったよりイイネとリツイートがないので、次回からはやらない方がいいのかな?
でも投票数はかなりあるなぁ。もし、継続してやって欲しいという場合はイイネやリツイートをもらえると有難いです~!
基本、自分たちは反響が良かった内容を継続していき、反響が低かった内容はやめて違う事をするスタイルです。
特に自分は業界でも屈指で、その色が強いタイプなので、気に入った内容は反応をし、これはおもろくないは放置するという感じで。
Xの方も気に入った内容には反響をもらえると、次の一手を考えやすくなるので超助かります!
特にこの衣装アンケートは、定期的に開催するか絶賛迷っている最中でして。
定期的にやって欲しいという場合は、Xの投稿に対して今からでもイイネ&リツイート貰えると有難いです~!
継続してやらない方がいい場合は反応しなくて大丈夫です!
アバターの制作ラインも徐々に人が揃ってきていまして、メガネ等のフェイス関連のアバターや椅子など。
その辺りもこれから改めて追加を開始します。
ジャージとかの衣装はもう少し制作ラインを作るのに時間が掛かりそうです。
衣装系は新規ゲームの目玉だったり、新規ユーザー向けのデザイン制作でラインが空かず苦戦しています。
■アバターメイキング
アバターメイキングはしわや髭といった要素を追加します。
しわは両方に入れていいかなと思っていますが、ひげは女性キャラに入れるか迷い中。
いまのところは入れなくて良いかなと思っていたり。
なにか意見があったらください。余程の数がこない限り入れない方向になりそう…!
■乗り物について
技術的テストは終わったので追加できる事は確定しました。
ただ、ちょっと今は本格チュートリアルも他の新規コンテンツも多いのでその辺りが終わり次第着手します!
■不具合系
軽微の内容も色々とありますが、今は下記を優先対応する予定です。
①一部ログイン時にローディングが長く掛かる人の原因調査と修正
②リザルト画面で落ちる人が多いのでリザルト画面の作り直し
③マッチングルームでゲーム遷移時に失敗となるケースの解消
①と③は原因がハッキリしていないので、詳細の情報がもらえたら助かります。
②については、そもそも構造が悪いんで作り直します。ちょっとタスク大きいですが止む無し。
■脱出ゲーム
これは残念なお知らせです。
構造的に修正が不可能なバグが多く、やっぱり1からすべて創り直す事にしました。
サーバーで制御する仕組みがないという根本問題なのでどうしようもなく…
完全に100%の作り直しになるので、再登場までしばらく時間が掛かります。
せっかく作り直す事になったので、面白さもパワーアップして再登場させる予定なので楽しみにお待ちください。
鬼の頭脳も賢くして、もう少し遮蔽物に隠れるとか。しゃがみ歩きを入れるとか、ユーザーが歩く音に反応するとか。
もう少し鬼とのかくれんぼ、鬼ごっこ感を高める調整をやりたい。
通常の脱出ゲームは周回プレイで雑談しながらやり易いというニーズがあるのは把握してます。
そこは今後「虫捕りパニック!」に役割を渡し、もっと本格的な脱出ゲームにパワーアップさせて再登場させます。
■各種機能を使いやすくする調整について
倉庫や図鑑だったり、もろもろの各種機能を使いやすくする調整です。
この辺りは大量に要望を貰っており、やりたいと常に思っています。
しかし意外とタスクが大きいのが問題でして、特にチュートリアルとタスクが被る内容が多い…
チュートリアルが終わり次第、一気に纏めて1ヵ月~2カ月で貰っている提案を大量にやります!