プロデューサーレター

2026/05/30(土)

「INSPIX WORLD」運営チームです。

以下、責任者「カイドウ」の文章を原文のまま載せさせていただきます。
固い文章だと読みにくいという事で丁寧すぎる書き方よりも、あえて分かりやすい文面で書いてるとの事です。

やっていきたいと考えている内容を全般にわたって記載しているため、長文になっております
読むのが大変な場合は、今後リリースされた際のアップデート情報にも意図は記載して参りますので、そちらでご確認いただく方法もございます



5月1日から運営を開始し、そろそろ1ヵ月です。
急な引継だったので体制はまだ30%って所です!それでも優先順位を定めてコツコツと進めてます。

自分自身がプレイしながら治したいと思っていた箇所、アプリ内で遊んでいるユーザーの声から着々と進めています。
『座談会』『コミュ留学』『夜8時の不定期ボイスチャット』へのご協力に感謝です!

一番多かった意見は…!ダントツで不具合でした。
なので今は優先で対応を進めています。プレイに強く支障がでるタイプを特に優先しています。

昔から問題になっていた箇所を幾つか修正しましたが体感はどうでしょう?
まだまだ修正が必要なら、継続してご意見をください。私ではなく、技術者が更に頑張ります!

他アプリを参考にしてではなく、2007年からやっているのですが、今後、こういうプロデューサーレターを稀にアップします。

私のプロデュサーレターは少し特殊です。
このレターは、ユーザーの皆様に向けて書いています。
同時に本製品の全ての関係者に。

ここで公表した内容の大半は必ずやります。
もっと良い案に変わる事はあるかもしれない。

ユーザーの皆様と実現するメンバー全員を繋げる重要な文章です。

それでは本題に。


■直近の不具合対応
・ボイスチャットのハウリング改善
色々な人に聴くと80%ぐらいは抑え込めた感じかな?残り20%も順次修正。
1人に発生すると全員の体験が落ちるので、かなり優先で対応しました。
他にやるべき開発も多数あるので、残り20%は一旦妥協です。
まだハウリングする人がいたら、「設定」から不具合レポートを貰えるとありがたいです。

・バトルコロシアムで接続できなくなる不具合の修正
これは完全修正という認識。

・5月22日のアップデートでロビーの負荷軽減を実施
これは根幹部分なので大変でしたね。
頻繁に落ちてた人の数名に聞いた所、かなり軽減されたと聞きました。
落ちてはなかった人も軽くなったとは聞きました。他のユーザーはどうでしょうか?
それでも低スペックだとまだ重たいはずですが。

まだ頻繁に落ちる人、重たいという人が居たら教えてもらえると助かります~
そして、表示ロジックの根幹部分を弄ったので案の定、アトラクションが逆にバグって悪化。
この新たに発生した不具合は5月27日に修正しています。

根幹部分の修正は治した事によって、一時的に違う箇所に問題が起きる事も多々あります。
しかし、長く運営していく事になるので、一時的に痛みを伴っても継続してやりたい。

・人狼で投票できない状態に陥る問題
これは特定の条件が揃った時に発生する不具合です。
内部でデバックテストしましたが再現が取れず修正が激しく難航。
なので伝家の宝刀、「解析ログ付き不具合報告システム」を導入しました。

結果として…レポートを送ってくださった方のお陰で原因を特定したので暫定対応で修正。
ついでに、人狼側がキルした際に姿が見えないシーンでも見える問題も同じくレポートが貰えたので修正対応。

各所で「解析ログ付き不具合報告システム」は凄い有効に機能しているように見えます。
ユーザーの皆様にも負担を掛けて申し訳ないですが、MMO型の3Dオンライン仮想空間の宿命でもあります。
継続してレポートをお願いできるとありがたいです。

・操作不能になる不具合への暫定対処
アプリをプレイしていると、カメラが動かなくなる、キャラが動かなくなる。
操作不能になるという話が多かったので「リフレッシュ機能」を導入。

まだ認識されていない人も居るかもですが、「設定」ボタンを押すだけで操作系がリセットされます。
今回の調整でもかなり軽減はされると思いますが、将来的には設定ボタンを押せば操作系は100%すべて治るのが目標です。

先週のバトロワで自身もウィザードのプレイでカメラが動かなくなる問題が発生しやすかったので、
この機能が生きてるか確認したかったのですが、その時に限って一度も発生せず(笑)
設定押したら治った、または治らなかった、という報告を個チャで貰えると助かります~!


■コンテンツアップデート
・手動の釣りはスキップと任意スタートを導入
これで家事をしながら、動画を見ながらでもやり易くなりました。
手動釣りは『ながらプレイを推奨』するので、やりにくい箇所があったら意見もらえるとありがたいです。

・他の人と遊べない時、待ってる時に暇なシーンが多かったので採取を入れました
初心者でもすぐに遊べる&稼げる要素という目的もあります。
友達がすぐにできず、暇になる時間は初心者に特に多いためです。
ロビーに設置した衣装ガチャと合わせて、初心者でもすぐに衣装替えを楽しめる構造に変更しました。

・採取の補足
他のユーザーにワープで飛ぶのはOKですか?という質問が幾つか。
これは正式にOKで回答します。プロフ開いて飛ぶのが手間なので、省略して飛べる方法もいずれ入れます。

全員公平に苦労すべきじゃない?って意見が内部でもありました。
しかし、インスピは他のユーザーと協力する事も遊びの一環としています。

なんなら、難しいアスレチックの部分。
2人で進めれば片方が落ちても、もう片方の所に飛ぶという方法で助け合いが可能です。
操作が苦手な人は活用してください。飛ばれたくない人はオプションで位置情報をオフで!

・リアルで忙しい時に衣装を売って稼げないという問題を解消する為、オフライン露店を優先で入れました
露店が1.5倍ぐらい増えるかな?と思ったら、もっと大きく増えました。
そのせいで釣り&露店エリアがより重くなったので、負荷軽減の処理を慌てて導入する事に。

ログイン時間が短めの人でも物の売買によって自分の欲しい物を狙いやすくなったという声を幾つかもらったので、この機能は結果としてかなり良かったという認識。
これを見て、AUTO釣りをオフラインで出来る用にするのも改めて有りかも?と思った。
大きいポイントの稼ぎにはならないけど、アプリに入った時に少しでもポイント増えていたら嬉しいかなと。
欲しい人いるかな?

・他にも細かく貰った意見を参考に色々と調整
レシピの性別分かり易くする調整、強奪系のコミュ贈り物のリサイクル、
ラグガチャの待機時間の調整、高いIWポイントが当たったときの演出強化、スタンプの復活を実施など。
内容次第ですが、重要性とコストの観点から、すぐに出来る事はすぐにやるので言ってもらえるとありがたいです~

・コミュリーグのパラメーター下方について
センスや優しさを苦労してあげている人達から不満の声が上がっています。
これは苦労した人からの正しい不満なので、申し訳なく思っています。

各リーグのバランス格差に加え、幅広い層がバトルを楽しめる事。
来月から増える新規ユーザー層が追いかけやすくなるように配慮した調整ですが、総合的な視点から今は必要と判断しました。

今後ですが、コミュニティの数が増えれば、各リーグでの戦闘バランスもより拮抗します。
その際に、現状の数値だとメリットが不足する事は理解しているので、再び上げる事も視野に入れています。
しばらくの間は現状の数値で納得をお願いしたいです。


■6月の計画
新しいコンテンツをガンガン導入します!
と言いたい所ですが、流石にまだ開発メンバーを集めている最中でシンドイです。

こういう状態なので、現場の意見は遊べる要素の開発に集中すべきという声も多い。
→地道な調整より派手に遊べる要素を入れ、サービスを盛り上げる事が重要という考えですね。

これはこれで良い意見だとは思っています。実際にユーザーの意見でも新しいゲームが欲しいという声も多いです。

ただ、長く運営していく事を考えると土台はやはり重要。
直近やっていたような根幹部分の不具合修正や、基本機能の土台が弱いと、たとえ新しいゲームを入れても効果が半減すると判断しています。

特に運営会社も変わった今だからこそ、新体制として治したい箇所も多いです。
半年後にやると「えっ、今更?」ってユーザーに言われると思います。
なので、長期的にサービスを継続する上で厳しい箇所は今こそやりたい。

例えば各コミュニティがコインの寄付によって、活動値を溜める事に意味がなくなっている状態。
こういうのは根幹部分で修正が手間だけど、絶対に治す必要があります。
全員でコミュを成長させていくというのは、日々少しずつでも着実に楽しめる状況が望ましいためです。

こういう考えなので、もちろん遊べる要素も入れますが、数カ月は基礎工事と遊べる要素を並行して50%:50%で作る事になりそうです。
基礎工事が終われば、遊べる要素の開発にタスクを100%で振るので楽しみにお待ちください。

という事で…!

6月のアップデートは「基礎工事50%。残りは新機能やその他諸々で50%」
主に2ラインで進めます。

▼基礎工事①:初心者周りの全見直し
今はここに一番力を入れています~!

新規ユーザー目線で公式サイト・ストアページ・チュートリアルの全修正を行います。
出会いよりもコミュニティに繋げていく為の調整、初心者コミュニティにインストラクターを導入、初心者ミッションのリニューアルです。
広告宣材や最初にユーザーが見るイメージ動画もすべてイチから作り直しました。

このアップデートと共にタイトル名称も変更し、広告展開をスタートします。

ご存知の通り、わたくしカイドウは色々なコミュを1週間単位で留学させてもらっています。
他にも色々な箇所でヒアリングしています。
多い意見なのは、『自分たちのコミュの色に合う人を増やしたい!』という内容です。

そして新規ユーザーもコミュニティに入れてもらえた際、アプリに馴染む率が10倍上がります。
来月から新規ユーザーが多数入ってくるので暖かく迎えてもらえるとありがたいです。

初心者ミッションにある斡旋機能もリニューアルされます。
※今"ガイドりお"から初心者の紹介とメッセージが届くやつです。

しっかりプレイしてる人だけガイドリオで紹介します。
なので、ぜひ試しに初心者でも入れて貰えるコミュがあると有難いです!

ちなみに、サブアカが斡旋機能を使った場合、かなり厳しく処置します。
メインアカウントも含めてペナルティです。しっかり優先で厳しくやります!
迎え入れてくれるコミュニティにも迷惑が掛かるので妥当だと考えています。

広告をスタートするタイミングは事前に「何日から」と告知します。
人を増やしたいコミュは活用してください~!

▼基礎工事②:寄付撤廃と報酬設計の見直し
上にも記載した通り、寄付と活動を一本化する調整を来月に入れます。
また、寄付に使われた金額はコイン返還と、寄付で増えた分のやさしさを戻す予定です。
(簡単にいえば寄付に使ったコインとやさしさをリセットします)

これの意図は寄付で成長が止まり、活動しても意味ないとなるコミュがシンプルに多いからです。
コミュLVは全員で協力しあう事で仲も深まりますし、同じ目的をもって一緒に頑張る大事な部分です。

▼基礎工事③:コンテンツスケジュールについて
一度、自分が前々から考えていた内容を適応してリニューアルします。
一発で上手くいくとは思っていないので、リリース後にアンケートや座談会で意見を募ります。
ダメな箇所があれば、1カ月後ぐらい?に再リニューアルすると良さそう。

変更箇所は、時間限定コンテンツ、ボーナス、ボーナスチケットの全て。

シンプルに新しくコミュニティ全体で楽しむゲームも入るので、調整は必須という状態です。

単純に時間を変えるだけでなく、例えばボーナスはバリエーションを増やす想定です。
例に書くと0時のボーナスは、「旬集め」「ボイチャ脱出」「バトロワ」「脱出」の4つから1つが開催されます。
ランダムではなく、ウィークリーでスケジュールが事前に決まっている形。0時だけでなく、他も同じ形に。
プレイはいずれも1PLAYです。

意図ですが、社会人も多く、この時間帯しかプレイできないという人が多数います。
毎日が同じ遊びになってしまうと面白味が足りないので調整します。
いずれも4人用のゲームで統一するので、呼ぶ人数が変わって大変という事もない予定です。

他にも時間帯の微調整や、ウィークリーチケットやボーナスチケット等。
幾つか変わる箇所がありますが、詳細はアップデート前に事前告知します!

▼基礎工事④:報酬バランスの見直し
コミュニティ全体で楽しむゲームの導入に合わせて、報酬バランスを全体的に微調整します。
キャンペーンで高くなっている箇所が減るなど、これは事前からの予定通りで特段に大きくは変わらない想定です。

意図がある箇所は、手動プレイの報酬を高め、観戦の報酬は少し落とします。
観戦はあくまでも忙しい時期でも一定は補えるという考えで、メインはやはりプレイです。

とは言えど、大幅に報酬ダウンという感じにはならないのでご安心ください。
実際にプレイした方が30%ぐらい報酬が良いぐらいの温度で見てもらえたら大丈夫です。
中々プレイ時間が取れず、観戦メインの人が居るのも把握しているので、丁度いい塩梅にします。

▼基礎工事⑤:アトラクションの遊び方について
アトラクションのプレイポリシーを来月リニューアルから変更します。

これまでのインスピはアトラクションの遊び方は基本ゲームのルールに沿った形に準拠です。
前々から、もっと遊びに幅を持たせる事はできないかなと考えていました。
かといって、部屋毎にルールが異なると、遊びに入った人が混乱してしまう。

そのため、統一して1つのルールになっていたようです。
ただ、これからの未来を考えると遊びの幅が足りないと判断しました。
なので、幅広いユーザーニーズに対応できるように3つのラベルを入れます。

ゆるめ:ルール通りに遊ぶ。ただし緩めの雰囲気で
ガチ:ガチめに遊ぶ時に使うラベル
ネタ:ゲームルールに合わせず遊ぶ際のラベル。タイトル名に趣旨を記載。

重要なのは「ネタ」という枠を追加した意図です。このネタというラベルを使えば、
「スクショ目的の散歩人狼」「トークカラオケ」等、こういった遊びもOKとします。
タイトル名にどんな感じで遊ぶかの趣旨は明確に書いてください。

観戦で入る人が混乱しないように、観戦はガチ、ゆるめ、ネタの順番で優先表示されます。
カラオケも人狼もガチの方に人を誘導した方が見応えがあると思うので。

本ラベルの導入後、明確に禁止となるのは2つとなります。

①『ラベルの趣旨に沿っていない行動』
分かり易く事例を幾つか

・どのゲームでもプレイ失敗などに対して強く文句を言う行為。特に人狼で多そう。
 基本はワイワイと楽しくやる事を優先してもらいたい。

・ガチの部屋にゲームルールを覚えずに入る、明らかに適当にプレイしている。
 この場合でも暴言や恫喝はダメです。丁寧な指摘は問題ないです。

・ネタ部屋で主催の人の意向を無視したプレイを行う事。
 同じ方向に向かわないと全員が楽しめないので、普通のプレイをしたい方は違う部屋に。

明らかにルームの趣旨に沿っておらず、指摘しても治らない場合は通報ボタンで運営に報告をお願いいたします。
通報回数が多い人は勿論ですがペナルティを加える形になります。

ゆるめとガチの区分けは割と王道だと思いますが、ネタ枠はかなり特殊な判断になりました。

ゲームアプリだとNGなんですが、コミュニケーションを軸にしたアプリなので。
色々な遊び方があっても良いんじゃないかと思い、こういう形で調整してみました。

ちょっと上手くいくか予測できない部分もあるので、リリース後に経過を見ながら、随時考えます~!

続いて、特に重たい禁止行為です。

②『プレイせずにずっと放置する行為』

昔とは異なり、今のインスピは稼げる色々なコンテンツが増えています。
報酬目当てで放置される人が多発すると、アトラクションから報酬を無くす事も考える必要が出てきます。

なので、放置だけは基本方針としてNGとさせてもらいます。

アトラクションルームは全員で今から遊ぼう!が趣旨です。
放置しているユーザーが居ると純粋に楽しく遊ぼうとするユーザーのテンションも下がります。

部屋のラベルが「ゆるめ」などでもNGです。「ゆるく」遊ぶと「放置」は全く意味が異なります!

一応記載しておきますが、ネタで放置と書いてもNGです。アトラクションルーム=遊ぶ場所という認識でお願いします~!

とは言えど!
リアルで配達が来たり、子供が泣いたり、急に電話が入ったり、色々な事情は一定あるものです。
一発アウトみたいなレベルにはしないです。

ただ、ずっと放置で真面目にプレイしてないユーザーを見かけた際は、お気軽に通報をお願いいたします。
いきなり停止になったりはしません。
通報の回数やプレイ内容を調査し、運営側で丁寧に判断します。

調査の結果、明らかに故意にやっているという判定になった場合は、厳しめのペナルティになる予定です。

▼基礎工事⑥:課金リニューアル
アトラクションの報酬が増えた事で、相対的に課金のメリットが不足している状態です。
また、座談会でガチャの『天井』という要望を頂いています。
今インスピは"マイル"が天井の役割だということは知っていますが、数値設定が高すぎて本来の役割を担えていない状態です。

「課金メリット不足」と「天井」この2つの課題をクリアするように6月に課金のリニューアルを実施します。

長期的に付き合いやすいサービスになるように、かなり豪快な調整となります。
これによって売り上げは更に圧迫される事が確定です。ヤバくなったら、その内「助けて募金箱」でも実装するかもしれません。

▼基礎工事⑦:継続した不具合修正
ユーザーの方からレポートを継続して貰えているので、引き続き、不具合の修正もガンガンやっていきます~!
6月のアップデート量が多いので、アップデート日を越えるまで少し対応が落ちる可能性はありそう。

更に来月のアップデートの量や基礎に触れる部分も多いので、一時的に不具合も増えるかもしれません。
新しい物を作るよりも、既にある物を弄る方が大変だったり事も多いんですよねぇ…


新コンテンツ①:コミュニティ全体で遊べるゲーム
これはユーザー意見というよりも私の考えで優先度の高い項目としてスタートしました。

インスピのゲームは4人用/8人用などの人数ビタ決めのゲームしかないです。
遊ぶ面子から溢れ、今日は仲の良い友人とほとんど遊べなかった…
という人が毎日必然的に発生します。

なので、1日1回はコミュメンと全員で一緒に遊べるシステムを最優先で入れる事にしました。
3人でも、5人でも、7人でも、11人でも、どんな素数でも大丈夫です。素数関係ないですが。
全員で同時に遊べます。

コミュリーグのみんなでワイワイする感覚が1日1回あると思ってもらえたらいいのかな。
あれは週1のお祭りで、あれが毎日だと重いので、もう少し短時間で日常的に遊べる内容です。

具体的な内容は、6月中旬には入るので後日のアップデートで見てみてください。
中途半端に紹介すると逆によくないと判断しました(笑)
採取の仕組みは活用しますが、あくまで活用するだけで別物です。
コミュ全体で旬集めする感覚の方が近そうな気がする。

余談ですが、新機能と言いつつも、同時に基礎工事の意味合いも持っています。
今後はロビー上で色々な遊びを提供していく予定です。
MMORPGをやってた人は分かり易いかな?

しかしサービス性が全然違うので、多人数×仮想空間の技術は活用しつつも新しい形で創ります。

これからロビーで遊べるという概念を多数投入していくとおぼろげに捉えてもらえればOKです。
新機能と言いつつも、ロビー上で遊べる仕組みという新しい構造を迎える為の基礎工事の意味合いもあります。

今後のインスピはロビーでも遊べ、アトラクションでも遊べるという2重構造にしていくのが目標です。

この機能も本当は2,3ヵ月作って、遊びのボリュームもしっかり付いてる状態で出したかったのですが。
流石にアプリ内の変化が少ないと飽きちゃう人も居ると思うので、6月中にβ版として30%の完成度で出します。
30%でも一定は楽しめる状態に仕上げているはず?なのでお楽しみに!

全員で遊ぶコンテンツなので、難しい操作は程々で遊び易い形で作ります。
シンプルながらも多数の機能を付け「操作はシンプルに、味は奥深く」を目標にやっていきます。
「素材はシンプルに、味は奥深く」料理っぽい説明になった。


新コンテンツ②:アバター制作
座談会で多数の意見ありがとうございました。
新作の背中アバターは6月のラグガチャ更新から早速入れます。
意見反映は流石に間に合わなかったので今回は自分のセンスです。

次回からのは座談会で貰った意見等も参考にやっていきます。

座談会で貰った内容として、アバターのキャラメイクのバリエーション追加も早速進めています。開発が終わり次第導入していく予定です。

特に顔周りで、面白いバリエーション増やしたいですねぇ。
もともと、インスピは美男美女がテーマにあったので幅が狭くなっている傾向があります。
個人的には、ちょいと変顔も入れたいと思っていまして。

とりえず要望にあった口から八重歯が少しはみ出してるとかは多分いけそう?
他にも、口や眉毛のバリエーションを増やす等はもちろんできそう。
パーツ変更として、目の形状も綺麗めだけでなく、コミカルな目の表現もイケるんじゃないかと。

肌の色味はちょい意見別れてますねぇ。
一般的な肌色は普通に増やせるとして、他にも少し土色で血色が悪いに留まるラインはイケそう。

しかし、鬼のような赤色とかは流石にアカンでしょうとか。
私は赤色居てもいいやんと思うんですけど、これ意見が真っ二つで今は割れています。
やりたいって人と、自分のアバターじゃなくてもイヤだ見たくないの2極。

アンケート機能が入ったら、アンケート機能で決着付けようかな。みんな好きだろう民主主義ってやつすね。

メイキング以外も順次、進めていきます。
高レアだけじゃなく、ジャージとか被り物とかですね。ここは体制構築にもう少し時間が掛かっちゃいそうです。

新作衣装はやっぱり文面だとムズイので貰った意見は参考にしつつも。
メインはやっぱり『アバターイラストコンテスト』になりそうですね。

ガイドラインを今詰めていまして、6月中には開催する予定です。
多くの人に投稿して欲しいので、求める内容を可能な限り減らす努力をしております。


新コンテンツ③:英雄人狼リニューアル
次のアップデートで英雄人狼のバランスリニューアルを行います。

カイドウと言えば人狼、人狼と言えばカイドウ。
なので完璧なバランスをご期待ください。
というのは冗談で、リリース後に色々と意見を貰おうと思っています。

テーマは「もう少し初心者が分かり易くシンプル化」
「バランスを整え、面白味を向上させること」

職業のスキルが変わる部分があったり、メモ内容が変わったり。
人狼のHPが20スタートになったり、バランス調整と言っても、かなり大きめに弄ります。
これだけ見ると、「大丈夫か?」と色々と疑問が生じるでしょうが。
自分もガッツリプレイしてるので一旦は信じておいてください~!
失敗したら調整前にロールバック(元に戻す)という切り札もあるので…(笑)

人狼のバランス面で意見を貰うのは座談会のチャットベースだと厳しそうです。
リリース後にボイスチャットで意見をもらおうと思っています!

人狼の説明動画の撮影協力もありがとうございました。今月か来月の中旬までにはアップロードします。
しかし、リニューアルするんで、再び取らないといけないかも…(笑)
その時は、また協力もらえるとありがたいです!


新コンテンツ④:ボイチャ脱出リニューアル
ボイチャ脱出も色々と意見を貰って、しっくりきたのでリニューアルする事にしました。
ハード脱出のような歯応えがないという多数の意見に感謝です。
ちなみに、私はコアなゲーム開発の出身なので、高難易度を作るのはバッチリ慣れてます。

全体的なバランス調整をやるのと合わせて、真の意味でのハードモードを用意する事にしました。
真のハードモードはTHE・やり込み要素です。

仲の良い人と連携を工夫し、練習してクリアして欲しいと思っています。
難しい代わりに、ハード専用の限定報酬も入れます。
限定報酬は入れますが、アベレージの稼ぎが凄い高い状態にはしないです。少し高い程度で。

自分もアプリ内でプレイしていた事があるので、多分この人はクリアできないだろうなぁ。
この辺りはイケそうだなと、頭の中でプレイヤーの名前が多数浮かび上がっています。

とりあえず、私自身でもテストプレイは行い、クリアできる水準で出す事はお約束します。

ただ、割と自分は3Dのゲームには慣れているほう(?)なので。
「あ、やべ流石に高すぎた」とリリース後に少しぐらいの下方の可能性はあります。
目標としている水準は、10回ぐらい挑んでクリアできるチームが半数くらいかな。

ただ、ハードモードという定義を変える気はないので、「難しい」という意見を複数もらっても、簡単にクリアできる難度に下げる事はしません。
苦労した意味なくなる可能性あるんじゃないの?と疑われるかもなので、先に宣言しておきます。

苦労してもクリアできないチームもあると思います。
通常のソーシャルゲームだと、永遠に報酬を手に入れれない人が現れるのでマズイです。
しかし、このアプリはトレードという機能があります。ご活用ください。

もし、入れた後にもっと歯応えがあるの欲しいと、意見が多数あるようならベリーハードも作ります。

個人的には今回のハードが許されるなら、継続して歯応えがあるモード入れていきたいですね。
作ってると楽しいんですよね。でもニーズがなかったらやるべきじゃないので入れた後の反応を見て判断します。

リリース後に意見をもらえると助かります~!


新コンテンツ⑤:イベント本格開催のスタート
今までのイベントより少し凝った?感じのをやっていきます。
6月から開始し、6月より7月、7月より8月と徐々にもっと面白くしていく感じで。

単純に報酬を上げる系のやつもやるかもですが、もっと大きめのイベントを開始していくという意志表示です。

イベント期間中は日頃のプレイに一味加わって、遊びの幅が広がったり、普段とまったく違う楽しみ方ができたり、色々なカタチでやります。

6月は王道的なメインイベントを1つやるつもりです。
王道的と言っても今までインスピではやっていない形です。
アプリ内の機能を色々と活用して、いつもと少し違う楽しみ方をお届けします。

7月からはネタと王道の二つのイベントを毎月やりたいと思っています。

ネタ何にしようかなぁ。考えてる最中なので意見もらえるとありがたいです。
アトラクションにもネタ枠を作る訳ですし、イベントもちょっとハッチャけたのをやりたいすね。

ロビーで夏ホラー体験でゾンビゲームイベントとか。
ゾンビに選ばれた人は足が遅い。逃げきった人は報酬。感染させた人も報酬みたいな?

夏に期間限定で怪談ルームを作れるようにして、雰囲気のある演出と共に怪談を楽しめる時期を作るとか?
もっと気軽に夏のアバンチュールパジャマ会とか?

いっその事、ユーザーの皆様に丸投げするのも有り?
1週間ぐらい期間を区切り、雑談ルームを使って何でもOKで一番多く人を集めれた部屋の勝ちみたいな。
文化祭あるあるの形式とか。

長い期間やるのはシンドイけど、一定の期間なら面白い事ってあると思うんですよねぇ。
折角コミュニケーションアプリをやらせて貰える機会をもらったので、ちょっと今までのTHEゲームとは違う色のイベントもやりたいですね。

まだ色々と書きたい事がありますが、これ既に大分長い気がするな。
6月のアップデート&自分が考えている内容の纏めは一旦以上です!

あとは、改めて座談会も開催したいと思っております。
特にリニューアル後からガンガンやろうと思っています。

3つのツールを使っていく事にしました。

①アンケート機能を開発中
 シンプルに幅広い人の意見を集める時に使います。

②座談会
 アンケートだと汲み取れない、熱量とか、ラリーが必要な内容はコッチで。

③ロビーボイスチャット
 コアなゲームバランスはチャットシンドイのでコチラで。
 人狼とかボイチャ脱出とかテーマを事前に決めて案内します。

開催する時は、別途のお知らせで随時案内します~

かなり長くなりましたが、私からのお知らせは以上となります。
6月のアプデは体制が未完成の割には、程々に頑張った内容になっている!はず…?

この先はオマケです。
更にコアな方だけ読んでくれたらOKです!


■不具合レポートの報告が重要な理由
オンラインマルチの特定条件が揃った時にだけ発生する不具合の修正難度は深刻に面倒です。
私は元々、韓国やアメリカと共にMMORPGというジャンルの開発をやっていた人間です。
3D仮想空間という重たいデータ×それを不特定多数のユーザーとリアルタイムでデータを同期させる事を指します。

海外の大型タイトルでも社内だけで修正は行えず、クローズドβテストなどでユーザーにテスト協力をしてもらいます。
国内でソレをやって安定化した後にグローバルで展開するので、最近は中国や韓国の製品は安定していると認識されます。

端末スペックが低い人で特に発生しやすいのですが、端末だけじゃないです。
回線環境や端末の使用経過年数や個人の操作方法など諸々が影響します。
分かり易い例を挙げると、端末を長く使うと100%充電になっても、すぐ充電が尽きるみたいなのありますよね。
ちなみに、これは充電だけじゃなく充電が低くなった時に端末スペックを抑えるという端末特性から性能も減少しています。
そして、これが端末メーカーによって全て問題が変わってきます。
パソコンを長く使っている人だとより分かり易いかな。オレのPCはこういう不具合が良く起きるってありますよね。

「あれ、この不具合、他の人に発生してない?」という内容はレポートを貰えると有難いです。
インスピはマルチという性質上、1人に発生すると他のユーザーを巻き込む事もあるので、より面倒なタイプです。

ちなみにバトルゲームよりも遥かに面倒です。自分が前にやっていたMMORPGだとバトルで落ちるユーザーが居た場合。
そのユーザーだけ切断状態で放置しておけばOK、パーティーメンバーの一人が落ちて戦力ダウンしているだけという感じです。
インスピの場合、特定のアイテムを持っていて進行が狂う、人狼が落ちたらゲームにならないから再び進行情報を細かく同期させます。
細かい部分を省きますが、同期させる情報量もバトルゲームと比較すると遥かに量が多いです。

大変だから仕方ない、許してねと言う内容ではないです。
より良い製品に仕上げていきたいと思っていますので、不具合レポートを貰えると本当に凄い助かります。


■脱出ゲーム大ピンチ
通常の脱出ゲームの不具合の修正だけ、かなり厳しいです。
イチから全部作り直さないとダメかも…
ボイチャ脱出はサーバーで同期を統括する優秀な構造ですが、脱出ゲームはホストに依存する形式。
ホストの部分でデータが狂うと他もすべて巻き込まれて壊れるんですよねぇ…

今はまだボイチャ脱出にも不具合はありますが、これから如実に不具合の量が開いていきそう。
どう破損しているかのデータも追えないケースも多く、精一杯やってみますが、修正できない箇所も多いかも…
仕様自体を見直すなどで軽減は可能なので、そういう工夫を考えてみます。
本気で拡張していくなら、1回全部作り直すしかないかも。


■ロビーのボイスチャットについて
ロビーのボイスチャットはなかなか利用者が増えないですねぇ。
多少使いにくいとかの問題ではないような気もする?あまりニーズがないのかもですね。

最近、他社アプリの動向を見ても野良ボイスで雑談する文化は減少傾向。
このアプリの場合は、釣りで〇〇しながらとか、採取しながら等。
何かしながら~で、他のアプリの野良ボイスよりも敷居は少し低いはず。
でも、あまり利用者は増えていない。突発的にチラチラ使ってる程度な感つよい。

幅広い層と会話するのはSNS等で逆に疲れちゃったのかもねぇ。
時代がクローズドに再び向かってるのかも?

SNSは停滞気味でクローズドのディスコードの利用率は増え続けている。
このアプリの場合だとコミュボイスの利用率は圧倒的に強い。
そういう傾向から見ても信頼できるメンバーで話ができる空間じゃないと時代的に厳しいのかもしれない。

6月から新規ユーザーが増えても、機能の利用率が増えない場合。
印象もよくないので、メインUIから外してもいいかもなぁ等と考え中。何か良い意見がある人はもらえるとありがたい!


■アトラクションのマッチングについて
アトラクション画面のUIを野良マッチングしやすいように改良を考えていた。
ただ、本当にやるか迷ってきている状態。

業界レポートを見ていても、ランダムマッチングでパーティープレイするゲームの人口は急激に減少傾向。
流石にタイトル名を出すと怒られるので伏せるが、割と有名な複数のタイトルがこんな状態に。
これも上のロビーボイスチャットと同じ問題で、知らない人とゲームをするという行為が不人気になってきた?
プレイにカロリーが必要になるから、野良ゲームは稀にやるぐらいの温度感が限界なのかもしれない。

時代の流れなので、そうなるとランダムマッチのボタンを少し押しやすくしても大差ないかもしれない。

となると、このアプリは。

アプリを始める⇒アトラクションで友達を作る

ではなく。

ゲームを始める⇒先に友達or居場所を得る⇒アトラクションを遊ぶ

こういう流れに変えた方が建設的なのかもしれない。
とりあえず両方のルートを睨みつつ、当面は進めていく方針。長期で考えていく内容。
何か意見がある人が居たら、気軽に言ってもらえるとありがたいです~!

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