今後の「INSPIX WORLD」の展開について

2026/04/24(金)

「INSPIX WORLD」運営チームです。


▼運営チームより

運営移管に伴い、これまでの体制からは運営チームとして一新されており、初めてのご挨拶となります。

既に長文のお知らせが複数アップされており、今遊んでいただいているユーザーの皆様にとって重要なのは今後の製品アップデートだと思われますため、ご挨拶については極力短めとさせていただいておりますが、ご一読いただけますと幸いです。

今回、移管が急遽の決定となったことで、まだ現状では集められている開発チーム人員が少ない状態です。
仮想空間サービスは開発難易度も高く、しっかり適性を持った人員を集めていく予定となっており、半年後にはベストパフォーマンスを出せるよう目指しています。

しかしながら、遊んでいただいているユーザーの皆様にその間、お待ちいただくのは厳しい事も理解しており、少しでも楽しんでいただけるよう5月からは少人数ながらも気合でアップデートしていければと考えております。
直近はあまりアップデート自体を行えない状態だったとのことですが、それよりは良い状態にできるよう努めてまいります。

新衣装の制作を再開し、IWコインガチャおよびラグジュアリーガチャの定期開催に加え、5月には間に合わないかもしれませんが、ラグジュアリーガチャの新背中アイテムや衣装の制作、また、時期ごとに応じたイベントも順次開催する予定です。

その他、昨年の秋頃から止まっていた広告宣伝を再開し、5月下旬~6月中を目途に新規ユーザーの方が多数増える形を想定しております。
本来、今遊んでいるユーザーの皆様が退屈している状況を踏まえ優先すべきではありますが、広告宣伝に伴って新規ユーザー向けコンテンツの開発が多少優先される見込みです。

また、本アプリの名称やコンセプトの見直しが予定されています。
座談会などを通して変わっていく可能性もありますが、現状の方針は以下の通りです。


■製品のポリシー見直し

初手から親友や結婚をアピールするのは薄めていく方針です。
アプリ自体の方針はメインはあくまでもゆるく、色々な人とゲームや交流できる文化を重視する方向で考えています。
親友や結婚は、遊んでいる内に自然と仲良くなった人と結ぶという考えです。

アプリを開いた際に、ソロプレイのコンテンツを多少提供する事や、今遊んでいるユーザーの皆様は大半がコミュニティに所属されておりますので、そこへ繋げる仕組みを優先して開発します。

ゲームを通して自然と仲良くなった後であれば、それが親友や恋愛に発展するのはいいことだと考えています。
本ポリシーを元にアプリ全体を調整していきます。

■アプリの名称の変更

「INSPIX WORLD」という名称は、初心者の目線でどんな製品か伝わりにくいので、ボイスチャットメインでゲームが楽しめるような名称を改めて検討中です。
もし、良い名称を思いつく方がいらっしゃいましたら、新責任者へお気軽にお伝えください。
名称が採用された方には、現金での報酬は難しいですが、何かしらの特典を準備させていただきます。


▼今後のアップデート計画について

新しい責任者が現在想定している開発・企画中のアップデート内容をご紹介します。
ご意見やご質問がある際は、座談会などで責任者に直接お話しいただけるよう、事前に掲載させていただきます。
※一部コンテンツ名称などは短文化するために略称を使わせていただいております。

【初心者向けの調整】

・フレンドができるまでの間、あまりにもする事がない状況の改善
 採集や釣り等をもう少し遊び易く&楽しく、ロビー上に初心者向けのガチャ(R/SR)を設置。

・親友/結婚を強く推している構造の見直し
 アプリ内で1番盛り上がっているユーザーコミュニティに繋げる導線や説明が弱いので序盤部分を再構成します。

・ポイントの消費経路をもう少し増やす等
 重要な施策として、アプリをログインしていない時でも露店販売が行えるようにする予定です。
 加えて初心者ユーザーの母数を増やす事で、SRが必要となる人の数・売る人の数を増やし、ライト層も露店での購入を楽しみやすいようにしていきます。

・その他、ポイント量が多すぎると初心者の心情的にも厳しい印象が先行してしまうためインフレ対策を別途検討しております。

・アトラクション一覧のリニューアル
 ルームを選択して入る形式が初心者目線ではかなり重たい印象になってしまうことから、ランダムで入るボタンを強調して表示されるUIに変更します。
 一方、慣れたユーザーが使いにくくならないよう、現状のルーム型もそのまま使いやすい形で提供していく予定です。

【ゲームバランスの調整】

・コミュニティリーグバトルのステータスをマイルド化
 単純なバトルコンテンツではなく、コミュニティの力を競うコンテンツでもある事は前提のままですが、パラメーターの開きが少し大きいので、現状のコミュリーグとバトルコロシアムの中間ぐらいのパラメータに調整を予定しています。
 格差を埋めるのに合わせて、現状の4チームリーグを5・6チームに調整する事も含めて検討しております。

・バトルコロシアム3回プレイ制限
 3回プレイできた場合と、4回プレイできた場合の終了時間のズレが大きい状況です。
 ゴールデンタイムでプレイ時間が噛み合わないのは勿体無いと考えており、上限プレイ回数を3回にする対応を実施します。
 それに加え、遊べる3回の報酬を少し高める調整を実施予定です。

【コミュニティ】

・活動/寄付を一本化する対応予定です。
 寄付が進まず、コミュLVをアップする努力もできず、活動自体が止まってしまうといった状況が多く見受けられています。
 活動と寄付で上がる項目を分離、または良い形で上手く一本化し、活動自体にずっと価値がある状態に調整していきます。
 プレイした事がコミュニティの貢献に素直に繋がる形にしていきたいと考えています。

・コミュニティで遊ぶコンテンツ
 開催頻度は検討する必要がありますが、コミュティメンバー達で遊ぶコンテンツを検討しています。
 開発期間を踏まえ、短期的にはロビー上でみんなで楽しめる簡易めなコンテンツをまず1つ進めることに加え、週間1回ぐらいを目途に、コミュニティ全体で協力してクリアーするゲームを用意する予定です。

・コミュニティボイスチャット
 メンバー外の方を、一時的なゲストとして招待する機能を追加予定です。便利ツールのようなもので、色々な使い方があると想定しています。

【1人用ゲーム】

・家事をしながら、アニメを見ながらなど、釣りを完全"ながら"プレイでも遊び易くなるように幾つか調整していきます。
 スマホから手を放していても楽しみやすいように改善予定です。

・"採取コンテンツ"の実装
 ロビー上に定期的に採取ポイントが発生し、収集する事でポイントを得られるようなコンテンツを予定しています。
 「ゆるめに会話しながら遊んでるけど、釣りだと少し退屈」という方へ向けたシンプルな機能です。

【新機能】

・"家系図"のような人間関係の表示機能
 先輩、後輩、妹、兄など、自身の特別に仲の良いユーザーを表示する相関図のようなマップを実装予定です。
 カスタマイズもできる形式で、何名かのユーザーを登録できます。
 登録は相互リンクするべきかどうか等、開発と検討を現在並行しています。

・お茶会/マイルーム用ゲーム
 相手が設定している文字を当てる特殊なゲームを開発予定です。
 4文字ぐらいを当てるゲーム性を予定しており、文字を探るヒント機能などに加え、当てた際に相手を撃ち抜く演出などが入る予定です。

・デザインメール
 今のメールはシステマチックで少し寂しく感じるため、暖かみを持った手紙デザインに変え、メール自体も楽しめるように変更していきます。
 文字入力もやりやすく修正し、幾つかのデザインテンプレートを持ち、自身が抱いている感情も視覚的に伝えれるようにしたいと考えています。

・記念日機能
 コミュニティメンバーやフレンドの誕生日が通知されるようにしたいと考えています。
 また、親友や結婚相手との継続日数記念なども合わせて表示されるなど、本機能と連動した補助要素も検討中です。

【英雄人狼】

・宇宙人狼マップ
 推理できる範囲で特殊なワープ機能がある事や、加速装置など、従来のマップと少し異なるシステムでリリースが予定されています。
 まだ確定していない内容も多いですが、ギミックを伴ったマップになる予定です。

・ゲーム開始時の登場演出を少し豪華に
 バトコロの登場演出のようなイメージですが、人数が多いためテンポよく短めに行われる予定です。
 プロフィールポーズや、ひとことコメントも表示され、これからプレイする人の雰囲気が多少見える形で想定されています。

・議論中に1回だけ使えるカットイン演出
 アバターと共に画面上に大きくカットインが瞬間的に表示されます。
 カットインの際に、「〇〇は白だ!」「〇〇は黒だ!」「私は黒ではない!」という幾つかの選択肢が選択でき、議論の風潮を変える事ができるかもしれません。
 全員が使えると、議論がゴチャゴチャするので探索パートの回復の最中に2枚だけスペシャル権利が手に入る等の形で想定されています。

・各陣営に新しい役職の追加が行われます。検討が進められている職業の事例を紹介します。
 バランス検討中のため、実装が取りやめになる可能性・名称も正式名称ではありません。

 ①預言者:自分の狙ったタイミングで1回のみ、回復アイテムを取る際に自由にメモを引ける。
      武器有り・無しメモ、村人/狂人メモなど。狂言者のスキルが使われている場合のみ、偽メモが優先される。

 ②透明(人狼):スキル使用中はエリアが変動せず、姿も消えている状態で攻撃することができる。
         エリアマップからも消え、ボイスは元々居たエリアの状態を維持します。

 ③偽者(狂人):村人と全く同じ行動をするが、当人に自覚はない状態で、その正体は人狼か狂人の陣営となる。
         占師や陰陽師のスキルは有効です。

・初心者が分かり易くなるように、分かりにくい箇所に補足のUIやテロップを追加する等。
 幅広いユーザーが楽しめる為の調整を継続的に実施していきます。

・狂言者の村人/狂人メモを人狼Aに出すか人狼Bに出すかを選べるようになります。

・その他、メモの排出量や人狼箱やHP回復量など細かい微調整がいくつか予定されています。

・人狼再戦時、同一の陣営・役職となるケースが一定量、減少するようになります
 ※例えば、8人中に狂人を引く可能性は12.5%として、さらも半分にした場合は6.25%となるように複数回のプレイでの確率論は当てにすることは難しいと考えています。あくまでも減少であり、確定ではないので、議論に混ぜないようにご注意ください。

【ボイチャ脱出】

・導きの部屋のような絵柄合わせの絵柄や、鏡の部屋のオブジェクトを増やすなどのバリエーションを追加予定です。

・ボーナスの方が面白いギミックも幾つかあるので移植するなどの他、その分ボーナスは鬼を少し変える等で特別感を出せるようにします。

・導きの部屋、迷子の部屋のような、ボイスで協力して遊ぶコンテンツとしてボイスで遊んで楽しい部屋を追加していきます。

 検討中の例:掛け声の部屋
 掛け声で球を動かし、敵に当てて倒す・穴に入れて減らしていく
 オブジェクト選択時、声の強弱で弾が飛ぶ距離が変わる等のギミックを用いた新ルーム

【バトコロ/コミュリーグ】

・新職業の追加を検討中。

 悪役令嬢:自身のアバターがセクシーな雰囲気のポーズをする
 必殺スキル「悩殺」
 ①指定した相手の攻撃力を3分の1 or 半減する(※半分の場合は数ターン効果)
 ②指定した相手が攻撃を選択してる際、ランダムで敵ではなく味方を攻撃する
 ※①と②はどちらにするか検討中。

 忍者:スタイリッシュなポーズを取る技巧派な忍びの者。
 必殺スキル「火遁の術」「封印の術」
 ①全体に小攻撃のダメージ×1.5倍を与える事ができる。
  相手が倒れるダメージの場合は1残り、魔王の反射の影響は受ける。
 ②相手がSPを選択している場合、1回だけSPを無効化&行動をキャンセルできる。
  相手がSPを選択していない場合、相手に戦士と同様に2倍のダメージを与える(※行動停止は無し)

・その他、バトルコロシアム中のわかりやすいUIをコミュニティリーグバトルに移植します。

【脱出ゲーム、旬集め、カラオケ、バトロワ】

・初期はボイチャ脱出と英雄人狼を優先して開発を進める予定です。
 この4つのコンテンツは座談会などを通してユーザーの皆様のご意見から調整していくことを考えています。

 現在、考えている調整内容は下記の通りです。

・カラオケ
 マイクを渡していく形式は仲が良いユーザーはいいが、初メンバーだと少し精神的負荷が高いと考えています。
 最初にテーマが割り振りされ、どんなテーマが自分に当たるか「最初から開示されている」形式を検討中です。
 歌う順番も決まっており「どんな歌を歌おうかな」と、事前に考えられるようにする予定です。
 慣れていない人も遊びやすいので本モードをデフォルト機能にする事も考えています。

・通常の脱出ゲーム
 ボイチャ脱出と比較すると、コンテンツ自体の特性は弱くアプリの目玉アトラクションとしては押しにくい状況です。
 ただ、慣れたユーザー目線だと緩く会話をしながら周回しやすいというメリットもあると考えています。
 加えて、初心者の目線では、テキストだけでも遊び易いので取っつきやすいという特徴もあります。

 チュートリアル後など、最初はテキストで軽めに遊びたい人orボイチャで積極的に遊びたい人という形式に変更し入り口を二つにする等、UIでしっかり伝わる形が作れれば上手く共存できると考えています。

・旬集め/バトロワ
 現状良いアイデアが出ていない状況のため、座談会などを通して検討していきたいと考えています。

【その他】

・特定のユーザーがハウリングをしやすい状態になっていることから、ボイスチャット時のハウリングを軽減する開発を進行中です。
 これから運営がゲーム内で活動するシーンも増えていきます。
 ハウリングしやすい方には、個別に環境をヒアリングさせていただきますので、ご協力いただけますと助かります。

・PC版を遊びやすくする調整を順次実施していきます。
 平行して、PCユーザーに向けたプロモーションも進行される予定です。
 PCで遊ばれている方も、使いにくい箇所がありましたら個別にご要望をいただけますと幸いです。

・細かいけど毎日遊ぶにストレスなポイントの修正
 ラグジュアリーガチャを繰り返して引く際に、すぐに次を引けないといったような地味にプレイ際にストレスが溜まるポイントなどを修正していきます。
 設置数を増やすなどの対応は技術的に時間を要する事情もあり、短期に解消できるポイントからアクションしていきます。

・突発ロビーイベント機能
 突如モンスターが襲ってきたり、採取のブーストタイムなどの広いロビーを活用して突発で始まるイベントタイムのようなコンテンツを検討中です。

・スクリーンショット機能
 ポーズを決めて、お好みのカメラ角度で撮影できる、その他にも画像は軽く加工できるようなスクリーンショット機能のブラッシュアップを検討中です。

・倉庫機能の改善
 所持できるアイテムデータには技術的な限界個数があることに対して、持ち物で最大所持数を超える場面も今後増えていく可能性を考慮し、利便性の改善等を考えています。

【アバター制作】

・アバター自体の制作量が足りない状態なので開発ラインを強化し、アバター制作量自体を順次増やしていく予定です。

・お気に入りの衣装のランクをアップさせる機能
 特定の衣装に対しての特別な思いを周りに伝える事ができるような機能を検討中です。


細部などは記載から変わる可能性はありますが、前述にあります通り座談会などを通して検討・改善させていただきたいと考えています。

ぜひお気軽にご意見などをお寄せください。
今後とも、「INSPIX WORLD」をよろしくお願いいたします。

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